玩家解析:刀剑2基本属性
新闻导语
玩家解析:刀剑2基本属性
一款平衡的游戏,技术和属性在战斗中的作用应该是相等的,属性不等于RMB,一款出色的游戏加属性也是需要智商的。下面对刀剑2中的基本属性做下简单的介绍。
生命:就是血,这个不用说;
体力:刀剑2中特有的属性,玩过寻仙的也都知道;(补充:体力可以用来闪避、格挡,当体力为0时,会进入会进入虚弱状态)
体魄:每加一点=10生命;
身法:相当于防御,提升法防、物防、腾挪等级。像素用身法替代了防御,我是这样理解的。在实战中所谓的防御实际包含了本身的防御力和自身的防守意识;
力量:一点力量相当4点攻击、一点物理会心等级;
元神:一点元神相当4点攻击、一点法术会心等级;
物理防御:每25点防御值 抵消一点攻击力;
法术防御:同上;
韧性等级:每25点韧性减少对手会心几率1% 减少对手会心伤害4%,是防御属性的一个分支;
会心等级:与韧性等级相对应。是发动最高攻击的属性。每23点提升1%的最大攻击几率致命等级:这是个牛逼属性,当发动会心一击的时候0级的致命等级使会心一击的效果为1。5倍;
腾挪等级:X=当前腾挪等级X/【14+(x-100)\100】=百分比的那个数。相当于其他游戏中的闪避。但即便闪避成功只能躲过对手50%的攻击力,没有完全的闪躲。因为完全的闪避是靠玩家自身操作实现的;
精准等级:与腾挪等级对应,每28点有1%至2%的几率减少对手的腾挪几率,精准等级的数值是浮动的;
武器伤害:玩家基本的攻击力是玩家武器和护符属性的体现,与玩家自身属性无关;
攻击等级:在武器伤害的基础上附加的伤害,与玩家力量、元神相关,分为物理攻击等级和法术攻击等级,每20点提升伤害0-1,数值是浮动的;
以上是游戏中的基本属性,通过游戏中的说明,又做了一点总结。以便让玩家对属性有个基本的了解,有异议或者说的不对的地方请大家指出,共同探讨。
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