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《刀剑2》:格斗的独特魅力

作者:17173     发布时间:2011-10-31发表评论/查看评论
《刀剑2》:格斗的独特魅力
做为一名公测就玩刀剑1且一玩就是5年的刀剑忠实粉丝,恐怕再也没有人能像我这样期待刀2了(夸张)。7,80年代看着古龙金庸小说或电视剧的我们,心中似乎都有一个江湖梦。总渴望自己就是书中剧中的主角——虽年少时平庸无奇,却能在某个时刻突得天机。可能是偶得某盖世武功秘笈:小弟,我看你骨骼

做为一名公测就玩刀剑1且一玩就是5年的刀剑忠实粉丝,恐怕再也没有人能像我这样期待刀2了(夸张)。

7,80年代看着古龙金庸小说或电视剧的我们,心中似乎都有一个江湖梦。总渴望自己就是书中剧中的主角——虽年少时平庸无奇,却能在某个时刻突得天机。可能是偶得某盖世武功秘笈:小弟,我看你骨骼惊奇,是万中无一的练武奇才。维护世界和平的任务就靠你了。我这里有本秘籍,我看与你有缘,就十块钱卖给你了;或是得某世外高人武功相传,习得一身武功后,便倚剑江湖,路见不平,拔刀相助,然后再某个适当的时间,适当的地点,适当的气氛下俘虏一少女芳心……如此,便足矣。

只是慢慢长大,慢慢知道,我们的江湖梦只是YY。这个世界已经不再是刀与剑的世界,我们没法再能习得一身武艺去维护世界和平,俘虏少女芳心。即便如此,我还是会偶尔幻想,只是不再想着要维护世界,而仅仅是想做一名小剑客,生活在那个叫江湖的地方……

许多游戏制造人知道中国人的武侠情节,于是很多游戏都是以武侠/玄幻为题材做的,比如当年的千年,剑侠情缘,幻灵游侠,华夏,仙剑,轩辕剑,三国等经典作品,这些游戏在某些方面都满足了我们的江湖梦,谁都可以在这些世界中做一个大侠或小虾——或许路人皆知,或许默默无闻。总之,它们就是江湖。

只是,这些江湖慢慢成为了游戏运营商的摇钱树,江湖开始变味。想成为路人皆知的大侠太多了,可只有投入很多,你才能成为大侠;只有比投入很多还多,你才能成为大侠中的大侠。很多人进入各个江湖,却总只是无名小卒,然后被其他大侠欺负,最后退出这个江湖投身另一个江湖……如此反复,应该有很多人都想大喊一声:天下之大,竟无我容身之地!

我也有此感叹。

后来我遇到了刀剑。

那是怎样一个江湖啊?刀光剑影,快意恩仇。没有华丽的技能,只有朴实的动作。难能可贵的是,这些动作你绝对会认为自己在哪见过。没有一步登天的捷径,只有勤奋努力的学习。你必须了解自己每一个技能的用途,你必须了解对方的每一个技能的破绽。面对敌人使用攻击最高的技能无脑狂按是这个游戏里最让人发笑的事情,大多时候,攻击最高的技能会被轻易躲掉,而你如果还在得意自己无脑手法的时候,敌人已经绕到你身后手指轻点,一个也许是攻击最低的技能,却用在了你的招式存在漏洞的时刻,等待你的将是对手无情的蹂躏和旁人鄙夷的笑声。

投入和收益不成正比,这就是当时的刀剑。

主动格挡/破绽的存在,粉碎了无数无脑大侠横行江湖的想法。这个江湖里,任何一招一式几乎都有可被对手抓住进行反击的漏洞。装备优良,几个技能乱按,狂按就想放倒对手的想法在这个世界里千万不要有,否则你反而会被一个赤裸全身的低级小虾放倒。在此不得不提某仙女,经常穿一套低级装备拿初生武器虐杀顶级装备的大侠客,足见此游戏对技巧的重视。如果技巧相当,那打的就是应变能力了,经常有这样的情况发生:2人竞技,最开始,A打不过B,因为技术相当,B装备更加优良,但打了几场后,A开始反胜B,而且B可能再无翻盘可能。一般这种情况是A已经看出了B的手法,判断出B习惯的打法,套路,节奏,而想出了以此对付B的手法,B若是反应迟钝,不会临时变通自己的打发的话,将会一败涂地。

如果技巧,应变能力都差不多,那打的就是心理了。也许很大一部分人无法想象,一个游戏的竞技过程会让双方保持着时刻紧张,因为这游戏的技能释放和给予对方的反映时间不是以秒来计算的,而是以0.秒来计算的,如果说一个人不能在0.5秒内对对方的技能做出应有的反映,那他再好的装备也注定败阵。

总之,这样一个江湖,让很多人真正的实现了自己的江湖梦。虽然无投入,但能依靠自己的技巧,把一个又一个看起来威风凛凛的大侠打败。大侠黯然退场,这名战胜大侠的小虾似乎更有了英雄的感觉,无数人向齐请教,无数妹子为其倾情,倒是那位大侠,只能获得几位朋友不知所言的安慰,郁闷无比。

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