关于1219改版后将领 技能改动效果解析
新闻导语
关于1219改版后将领 技能改动效果解析
改版后的将领,技能改动上并不是很多,目前也没发现什么所谓的暗改,从昨天晚上的体验来看,大家在改版前普遍反映的将领缺起手,缺反打等缺点还是照旧,临溪起手依然蛋疼,一触沙依然闪身一秒无敌都放不出来。龙探水已经可以确定最适合的领域是PVE。配合高伤的刺鸿门,打副本也比较可观了,包括单人天机。
下面说下技能方面的改动效果:
(1)飞沙晕,这个以前进阶1秒就有人用过这战术,倒地可拉起。确实增加了些变化,在现在晕眩可破刚体的效果下,对面倒地后使用飞沙,对面受身无脑甩刚体压制的战术已经彻底宣布破产,或者想用一些位移技能拉开距离的,也会被破,可以说在压制上起到了一些作用,但是飞沙这个技能进入刚体是需要时间的,而且不是很短,对面在有体力情况下快速受身抓投或者释放快速技能是可破的。而且飞沙好像只可在收招段闪避取消(因为以前PK不用所以没太注意,这里抱歉),这样的话其实对面只要熟悉后,可轻松破之。
另:远距离飞沙吸过来人的在吸取过程中,晕眩就已经结束了,各位将领要注意
但是这样的改动不可谓为将领增加了一种PK手段,目前由于将领击倒对手手段不多,建议以副武器补充(比如有让人倒地的抓投),争取为飞沙压制提供机会。
(2)禁字对地,禁子的硬伤是起手,你把人干倒地了,想用禁子,那起手转圈,对面在有体情况下是一定要扔400体的,而禁子的收招poss我不知道你们怎么想的,对面扔了400快速起手,我觉得将领肯定是要挨揍的,里外扔了500,感觉还没有投石可靠。而且禁子的错位问题有些让人无语,时常把优势化为劣势,早前大家都知道段云错位,其实禁子的错位相较段云只多不少,只是PK时将领都放不出禁子,所以不被关注,相较段云的出镜频率只能是凤毛麟角了,楼主昨天血战,面对倒地的敌人,依然出现了错位,实在是。
现在对面如果倒地中了禁子,选择有:
1。直接xxx,闪身xxx
2。破阵子后xxx,或者调过来。
3。水龙吟。。(好吧,我开玩笑了,就气浪那点伤害,还要费100体)
4。飞沙拉起(真特么费劲,人家侠枪只需一个回锋完成上面步骤)
5。龙探水。。
6。白蛇,这个有人说吸取倒地的人时候,对面无法受身和走开,会吃满白蛇,具体没有试验,因为楼主无基友,所有效果均是战场和切磋中得来。如果真有,楼主觉得这种效果要不得,第一,这很可能是个BUG,第二,这种强制吸人的无耻效果对于见招拆招的闪避,受身系统来说毫无观赏性。
7。高手补充
PS:闭门效果已经修复
总结:就目前情况下,在大家打怪伤害都提高了的情况下,BOSS战输出各职业已经相差无几了,什么?你说群怪?那将领还是那个地位,PVP方面,将领一如既往的稳定,我不觉得改了这点东西就可以让将领与某些职业并肩,也可能还欠缺一些挖掘,好在广大将领已经习以为常,他强任他强,我自刷小怪,他横由他横,我自刷小怪。
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