《刀剑2》人物属性详解 教你如何伤害最高
新闻导语
刀剑作为一3D款武侠格斗游戏,PK、副本、战场、擂台如此高强度的战斗不练就一副好属性?少侠你会被虐的很惨的.让伪数据帝为你指点迷津让你了解如何根据自己的打法打造属于你的JP属性
伤害 分为物理与法术2中,最小与上限区间取值,此为提升武器伤害的主要属性,每10点增加1点武器伤害,面板显示为平均值/10实际效果按每击浮动
攻击 分为物理法术2种,此为技能伤害加成的主要属性每20点增加1点技能dps,请注意技能伤害与武器伤害是有区别的直接影响你的输出,请大家仔细且研究自己技能的伤害组成(武器伤害 与攻击等级效果)
技能示例 技能由伤害效果与攻击等级效果2部分组成!!!
会心等级 函数知识丢光了具体公式推不出来...但投入效益与等级有关且递减.等级越高每点会心几率需要更多的会心等级,会心几率加的越多需要的点数也越多,比如 39级 10点会心需要40点会心等级 20顶则需要120越往后加会心等级的回报越小,会心非为2个部分会心等级加成与装备加成(为毛刃鬼那么贵?6点会心额外算的!!!)
致命等级 决定会心暴击的伤害倍数0点为1.3 加成机理与会心等级类似等级越高每点暴击倍率需要更多的致命等级,暴击倍率加的越多需要的点数也越多同样有额外加层的装备比如项链,同求高手来推导公式
韧性 减少被会心的几率与受到暴击伤害
腾挪 腾挪造成50%伤害减免,
精准 减少对方的腾挪几率
防御 非为物理法术2类 防御等级每25点减少一点受到dps伤害
副武器心法可忽略对方防御比如鞭子、琵琶
根据这些数据,稻米么可以开始挖空心思培养符合自己的打法极品属性,高速暴击流?高伤CD流?全看你喜欢了
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