刀剑2格斗元素解析

时间:2015-09-03 00:00 作者:论坛 手机订阅 神评论

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刀剑2格斗元素解析

  关于硬直

  如上视频,刀剑2中的硬直,像素给出的解释是站立、浮空、倒地、击退、吹飞5种不同性质硬直的统称。刀2里这么说其实有点片面,不仅仅是受创时有硬直,攻击时也是有硬直的,就比如刀剑2中一些技能攻击完后会摆一些pose,我们可以叫它收招硬直

  倒地起身硬直

  这个改变是近几测才有的,以前起身的时候可以格挡,避免被对方连续控制,现在起身动作无法格挡只能用闪来取消,早了或者晚了(被对方提前释放的连续技控制后受身)会变成受身,6秒无法回复体力,另外第一次倒地被对方追击后,倒地起身时间会缩短

  硬直惩罚

  要谈硬直不得不先说一下这个硬直惩罚,这个概念很多新手甚至不喜欢PK的老手是很难注意到的。就是在游戏中有这样一个设定,在你第一次受到硬直攻击后会有1秒的硬直惩罚,在这1秒内你是无法受身的。如果10秒内再次受到硬直攻击就不会有这个惩罚了,但也仅仅是10秒内。还有受到惩罚会出现一个短暂的debuff,它会出现在右上角的第二排,这一排的BUFF显示只有自己能看到对手是看不到的。

  知道这个也就能够解释一些问题如“懒扎衣后接一个投技必中,有时候却不行”“玉兰带露、大提柳有时候无法受身躲开后面二段的投技”“将领抢客禁子诀的浮空连接”“二段必杀如蝎尾剑必杀、天灵大必杀、血滴子必杀的命中问题”等等.

  站立硬直与击退硬直

  好多人分不清,甚至脑子里没有这两种硬直区分的概念,我来举个比较明显的例子:扇子单蝶与唐刀削刀式,命中后的效果就是击退硬直与站立硬直的区别,两者在使用性能上还是存在明显的差距的,站立硬直打中对方后的不可控时间是长于击退硬直的,所以说站立硬直更容易连招,而击退要想连招,必须是速度比较快的技能组合才可以连住(很多时候是依靠硬直惩罚),击退硬直的主要作用还是打断,就比如和合六式接羚羊挂角如果时机不对是连不住的,还有葫芦的醉打山门的前2下如果你不使用一个快速的技能作为衔接是很难连住的。再有一些受创硬直是复合击退和站立硬直的,比如沙门点将。

  晕眩技

  这个视频里没有说,这类受创效果超脱于视频上的所有受创硬直,有些技能甚至可以控制刚体状态的对手,受到此类攻击后一般会出现一个短时间的debuff,在这个debuff时间内是无法受身的,不过此类技能大部分的释放速度都不快。大体有:金刚重坠、狮子吼、凝寒引、掌心雷、九天落雷(最后一击抽搐状态)、火浣衣、回锋锥、天罗地网、气凝、花蕊散回风(副武器琵琶技能)这些技能。

  拉拽技

  虽然有拉拽的特点,但却是性能最弱的打断类技能,因为无法形成连招,被拉拽位移的过程应该是无法取消受身的,但是只要到达位移的目的地,就可以任何操作了,虽然拉拽过来什么也不碰的话,被拉拽者会有几秒平衡不稳的动作表现,但这个完全可以用任何动作取消掉等同于站立硬直,如果受到站立硬直攻击,什么也不操作的话,那个仰头抽搐转圈的动作表现会持续5秒之久,但站立硬直的前半秒多是硬直无法操作的(大概时间,无硬直惩罚下可以受身),举个例子物理刀客把对手击倒后用顺风扯旗拉拽起来是极不科学的,用150体力换来对手无消耗的起身格挡,标准的得不偿失。

  但是拉拽有一个BUG似的特点是对一些不可控制的BOSS竟然有效,比如腾玉副本的第二关BOSS,大猫王等使用穿针引线,乾坤刀、伞必杀等技能是对其有拉拽效果的。乾坤刀必杀下,不可控的大猫王几乎放不出任何技能。

  关于取消

  有很多种说法,变招、改招、收招,用格斗游戏中比较专业的名词叫cancel

  再说刀2取消的几种方式:格挡 闪避 技能 位移

  各职业的普通攻击可以说是自由度最高的技能,除了弓手的最后一段不可取消,其他都是可以全程任意取消的

  取消基本可以分为两种应用

  1. 技能中改变为其他技能 一般主要用来进攻

  刀2的取消完全就是看技能的资质,也就是技能的设定,像素设定这一段能取消就可以,设定不能就完全不能,取消不需要消耗什么,也不需要什么条件,这也一定程度上造成了职业的不平衡,有的职业自由度高的技能很多,有的却很少,也造就了一批在1V1PVP中使用几乎为0的无法取消的技能

  2. 取消中断技能 一般主要用来防守

  这个就是收招防守了,某些技能释放完会摆出一些pose,有些可以取消,有些不可以,再有就是技能的中断防守,资质好的技能可以直接用格挡中断,差一些的可以用普攻(普攻自由度最高CD短)+格挡迂回一下来达到收招的效果,还有一些技能必须用闪避才能中断

  如何知道一个技能的资质?也就是取消性能.

  很早以前这些都是要玩家自己摸索的,不过这次测试的某次更新后,所有技能的取消性能都写在了技能演示中,也就是技能描述白字后的一排蓝字(像素敢不敢换个颜色字体改大看着好费劲)

  PS:这个蓝字很重要 喜欢PK的都要看一看 不光自己职业是所有职业都要有所了解

  连招编辑器

  BUG一般的应用,并不是说它有多强,而是感觉使用它就像是利用游戏设计的一些缺陷,不过没有这些缺陷,这个编辑器还能有什么用呢?摊手…

  大体上编辑器的应用分为两种

  1. 技能的编辑收招

  应用范围很小,主要针对2段以上有收招pose段的技能,举个例子来说,力士的开天式,技能说明可编辑招式段为2,攻击段不可取消,收招可被技能及闪避取消。这技能就是标准的技能释放完有小段时间要摆pose的技能。我们用编辑器把他编辑成一段,这时候再使用,就会发现后面的pose没有了,这样打完直接就能格挡,已经没有什么收不收招了,

  同理罗刹的强化逆火 刀客的长鲸拜月、黄龙三转身、缠头裹脑、依马问路等等我就不一一列举了

  以前还有一种应用就是一些1段带POSE的技能后面放一个普攻编辑后使用,就可以直接格挡收招,不过这测好像没有这类技能了,以前的剑客到是用这个多

 

  2. 技能的多段应用

  这个应用范围就更小了 只有为数不多的几个技能,这类多段技能实际使用是不能手动分段取消来使用,但使用编辑器却能分开来用,这次拿法刀的黄龙三转身来做例子,这技能总共4段,攻击段不可取消收招可被技能闪避和防御取消。参考第一条第4段有个蹲坑pose段必须不要,剩下3段编辑1段就是1次斩击,编辑2段就是2次斩击,3就是三次斩击,类似还有罗刹的强化逆火,可以编辑不要后面的刚体追加技能,法刀的打体可以编辑不要追加的千旗火(千旗火手动取消要消耗一个闪避),还有一个游击的跑射3箭,可以把最后一箭编辑掉不要只射2箭,第三段破绽大不能快速收招,虽然实际使用第**也能被其他技能取消,但手动却要浪费一个技能的CD,还是看玩家自己的需求了。也可以不同的段数设定不同的快捷键,如何使用看临场发挥。

  编辑后的技能有一个缺点就是看不到CD,我们可以把原版的技能摆到编辑后的技能上面,只是拿来看看CD用。

  


  补充一个 打坐神技

  


  最后就什么也没有啦 哦了 以上所有文字仅代表个人观点只供参考 如有错误纯属正常….


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