暴力银弹的笛子技能解析
新闻导语
暴力银弹的笛子技能解析
白**青苔:向后一跃,从笛子中发出暗器,命中目标后添加“白**青苔”标记。
敌人被打中了以后会造成站立硬直,可以打断别人的攻击,冷却10秒,不会施展限制距离,实际攻击距离>15米。发出的飞镖不带跟踪。不消耗体力。不可打断。
向后一跃,相当于不消耗体力、没有三秒不恢复体力状态和没有一秒无敌时间的闪身。我试过,可以躲开类似于气宗奔雷,侠士的千江一跃之类的技能,而且这个技能冷却时间短,一般的副武器技能冷却时间是15秒,18秒,20秒,而这个比较短。攻击力较高,本人觉得是一个不错的技能。
这个技能说快,也挺快的,说慢,也确实很慢,你中近距离使用,敌人会以为这是个很好的时机,敌人冲过来,飞镖就刚刚好发射出去,敌人就中招,受你控制,如果敌人不攻击,那么也可以乘机恢复体力。
这招能远能进,我们可以发现,大部分后撤技能都是耗体力的,而这招却不需要,不过它撤的距离不长,不过你用的话,敌人就会格挡,或者绕路,而且冷却又短,可以经常使用,所以说,这招用于撤退,恢复体力,也挺好的。不过用来对付剑宗要小心,因为这招是不可取消的,所以,剑宗一个破军就能破解你。
最后一击可以对敌人造成较长时间的站立硬直状态。冷却12秒,距离是3 。不消耗体力。不可打断
技能的出招速度不算很快,不可以像削刀式和醉打山门那样瞬间抓住敌人的破绽,因为这招出招时有个转身的动作。没有明显的出招动作,但是有比较明显的出招音效。三下攻击力不高。对浮空状态的人用,出招的时候,人早就摔下来了。
这个技能的优点嘛,只能说不耗体力,以及最后一击有较长的站立硬直。 缺点嘛,不可打断,没记错的话,收招能够通过换技能打断。
我觉得这招,跟笛子半点关系也没有。这招的出招速度还挺快的,冷却25秒,距离是7 。这招的抓投时间还挺长的。抓投时间10秒,第一下命中敌人会有标记。
这招,不适合在PK中使用,为什么呢,首先,他的抓投时间长,10秒哦,敌人只有在木有体力的时候,才会中必杀,中了必杀后,就能恢复体力,10秒哦,还不满。这招结束后,双方的体力几乎回满。这招的出招动作和左天成的必杀很像,呵呵。一些对这招不熟悉的玩家起码要闪两次。
这招适合打群侠、双人副本和boss。群侠的体力没人知道,可能群侠是没有体力这个设定的,所以我们用这招,就等于给自己恢复体力,而且伤害也不差。打双人副本嘛,例如有一个玩家需要画像,那么另一个人就可以用这招牵制住需要画的对象,抓投时间长,那么就有足够的时间花,而且画的玩家也不会被打断,没错,我就是这样帮我的朋友,徒弟的。这招对小体型,大体型,特殊体型用的话,就没有抓投效果,没有抓投效果,那么这招就会缩短许多,缩短成一击,之后就可以给他一堆标记,之后一吹,爽爆了。
冷却时间大概20秒,施展距离忘记了,远,但是有距离限制,不耗体力。不可打断
我之所以买这个副武器,就是因为这招,我很好奇,不同的标记受到的攻击效果会怎么样的,会不会对敌人造成眩晕,会不会造成大爆炸,会不会有什么牛逼的效果,用了之后才知道,坑爹啊。使用了这招之后,会后推一小步,之后奏曲,敌人就会受到伤害。
无标记的情况下,伤害非常低
“风波平步”标记下,伤害也是非常低,比无标记时高
“白**青苔”标记下,比楼上高
“步罡踏斗”标记下,比楼上高两倍左右
"风波平步"和“白**青苔”标记下,比不过楼上,伤害比三楼高
所有标记都有的情况下,伤害合起来相当于一个必杀,最后有倒地效果
“风波平步”和“步罡踏斗”标记下,比五楼高,还带有啪啪啪的效果
“白**青苔”和“步罡踏斗”标记下,比五楼高,还带有啪啪啪的效果
因为数太多了,也许会有错。所有的标记存在时间是30秒。
这招PK不怎么好用,首先,出招慢,容易被人打断,而且没有步罡踏斗就不造成硬直,就算别人不去打断你的技能,他格挡也行啊。
我们先来讲下凑齐三个状态难不难吧。白**青苔,容易,风波平步,一般,步罡踏斗,难,难在哪里呢,首先必杀技不是说用就用,他需要怒气值,而且PK的话,血快没了最多凑成2个怒气豆,而且带有标记效果的是第一下,由于抓投时间长,所以抓投结束后,标记持续时间就从原本的30秒,降到20秒,而你之前的“风波平步标记”,“白**青苔标记”,持续时间都要减少10秒,那就剩下几秒让你用摩苍天,敌人中了抓投后,体力肯定也恢复了,他肯定会受身来阻止你,而且你刚刚使用完步罡踏斗后,你和敌人的距离是比较近的,所以很容易被人打断,打断后了,摩苍天就要冷却20秒,20秒哎,大哥,那么巧,你这次的步罡踏斗白费了,吹不了笛子了,而且还帮敌人恢复体力。如果你用完步罡踏斗不立即用摩苍天,而选择重新弄“风波平步标记”,和“白**青苔标记”,那倒可以。
所以我上面才说,用步罡踏斗打小体型,大体型,特殊体型好,就是因为没了抓投后,这招技能很短。
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