副本可以这样改 浅谈《刀剑2》团队配合

时间:2015-10-30 00:00 作者:电玩巴士 手机订阅 神评论

新闻导语

副本可以这样改 浅谈《刀剑2》团队配合

  看到有个帖‘再也不玩刀剑2了’,一新手擒投副本遭拒,虽然对那队长的做法很(特别,非常及各种形容词)逼视,但还是更多的对游戏副本里需要队员配合的方面感觉无比的失望。

  小怪还可以,将枪,天灵等职业聚怪,气宗大必杀控群怪等等,但是对于副本boss来说根本没有团队配合一说,完全靠各自的技术和装备来群殴。

  副本里小怪血薄防低,所有人只要无脑AOE,没有范围群攻的职业必然被无情的冷落,因为他们会拉团队的速度,毕竟BOSS不需要配合,4个轰击能过4个力士也能过,但是他们的速度绝对不一样。

  所以能出现副本门口半天没人组,组了只为BUFF的尴尬局面。这错不在玩家,只能说像素你没有为玩家创作一个体现团队体现职业配合的这么一个游戏氛围。

  这次测试由为突出,之前的测试部分职业的副本定位还是非常明显,如游击(网可以控制纣魔),擒投(狮子吼控制),罗刹(金刚重坠控制)…所以在之前版本相对来说还是有些配合而言,但是现在版本所有BOSS都是免疫控制的,这使仅有的那么一点职业副本定位也没了。新手被排斥,部分职业被拒之副本之外这真不是玩家的错.

  我宁愿副本难度*2甚至*5,只要你像素能让我们感觉到团队配合的重要,让我们在副本可以开着YY,QT在那里大吼大骂的指挥的或者被指挥着,而不是现在的副本门口本地喊话“碎木来老手,来40+的,来1W攻防的,来远程职业”然后进了副本直到灭了纣魔,聊天栏才又多了句“继续”,哇靠,连刷2次副本都不知道队友是谁。

  假设BOSS可以被控制,提高他的血量和攻击,当然可以适当调节一下各职业控制技能的效果及控制时间,这样每次组队都会考虑成员里有一两个有控制技能的,再考虑其他群怪的,这样不是很好吗

  来个副本遐想,假如幽玄副本第一关,每一组怪里领头的改为群侠类型的可爆气可闪避有小必杀,她的手下有2个比她能力略次的精英,其他为普通怪。那一群来回巡逻的那组有4个精英及普通怪组合。最后第一关门口NPC那里的怪2远程2大刀都为精英怪不控制绝对灭队。副本其他关口基本都这些组合,BOSS可以被眩晕、束缚的技能控制但是被连续攻击一定血量就会爆气,并且BOSS能力增强,技能伤害增加。(这样谁还敢说能5分钟单刷呢?)

  这样的副本还能不去注重配合吗?还能无脑一路AOE吗?谁还敢无视擒投副本里的地位(擒投自己就能完美的控制住一个头领让队友拼杀一组怪里的其他精英与小怪)

  而BOSS战里,擒投狮子吼,天灵火烷衣,将领禁字决,游击的网,他们各种打断boss的技能与限制它的移动,为队友的安全保驾,为队友的进攻提供更大的空间

  如果像素害怕BOSS会被玩家轮流控制到死,那可以让boss在爆气时获得5~10狂暴状态,不可被控制不就可以了

  如果像素害怕BOSS会被玩家轮流控制到死,那可以让boss在爆气时获得5~10秒的狂暴状态,不可被控制不就可以了

  我来个队长QT意淫带队打BOSS,大家看看怎么样。这里假设BOSS所有技能都有提示普通使用技能身体颜色不变的可以被抓投技能打断但不能上身,被抓投技能打断3次会出现击飞周围玩家的小气爆。身体出现黄色光晕的技能可以被游击的网,擒投狮子吼等控制技能导致眩晕限制移动,次数达到3次会出现狂暴状态,10秒不可被控制。使用技能有红色光晕的为不可打断不可控制技能。“好了我介绍完了大家准备,近战迅速靠近,远程等待近战开打再攻击”,BOSS使用身体无变化的技能对远程范围攻击时“剑宗快割脖子打断”…第三次时“剑宗割脖子快速防御或闪避,其余近战快点防御”BOSS出现击飞气爆,近战全部防御。“擒投快狮子吼”黄色光晕BOSS的群体技能被打断并眩晕2秒。“BOSS要抓远程了,游击快点网,所有人快点补血回体力,boss等会要狂暴了”当BOSS再次被擒投狮子吼后出现10秒狂暴状态全身红色光晕如同火焰一样,群体秒杀技能,大范围攻击技能频频使用…但是对于已经补满血满体有怒气豆的我们没有任何威胁…

  好吧咱就拿纣魔来假设,假设他的技能中了都是被秒,

  一【乌鸦魂】(群攻技能) 可以由剑客在纣魔起手时用擒龙或者远处天灵火烷衣破掉,

  二、【怀中抱妹杀】 可以在起手时由擒投狮子吼或者远处游击的网等破掉,

  三、【流星赶月】(群攻)及

  四、【激光斩】 可以由远处天灵火烷衣或者近身开启不动尊的罗刹金刚重坠破,

  五、【地狱火焰】(群攻) 和

  六、【天降流星】(群攻)均可被罗刹金刚重坠,擒投狮子吼等技能破除

  七、【吸血魔灵】直接闪避一次就破掉了,不需要控制


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