《刀剑2》PK三重境界 知自知彼百战不殆
新闻导语
又维护了,小僧这次正式开始写刀剑2PK境界论,以下老鸟绕过,新人上眼,再次重申,偶只是纸上谈兵,不要再找我PK了…
又维护了,小僧这次正式开始写刀剑2PK境界论,以下老鸟绕过,新人上眼,再次重申,偶只是纸上谈兵,不要再找我PK了…
刀剑2PVP,第一层境界:挨打受虐,在所难免。
要想打别人,先学会挨打。任何游戏,特别是竞技游戏,天生的“大婶”是没有的,爷爷都是从孙子过来的。因此,要想学好PK,受虐是免不了的。不过,有人天生反应能力比一般人强,手指比较灵活,这是事实,不过勤能捕捉,慢慢练习,只要你喜欢PVP,愿意PK,那么只要PK一万次,保准诞生又一个大神。
相反,大神,如果因为其他现实中的事,影响到了“主业”---游戏,那么他也会退步。这是一定以及肯定的。
这里要特别强调,能过的了受虐这关的人,或者拿输赢不当回事的人,才有可能pk有进步,对许多新人来说,这是一关,也是第一层境界。当然,天生的气概超凡,又肯踏实练技术,总结失败与成功经验的人,注定会走上成神之路的。
刀剑2PVP,第二层境界:知己知彼,见招拆招。
孙子曾经曰过:不知己,不知彼。每战必败。知己而不知彼,胜负各半。知己知彼百战不殆。
这里,所谓的知己知彼,就是不但要十分了解自己职业的技能,以及各个技能如何收招,破招,什么距离用,什么时机用。同时,也要知道于己对P的职业职业技能,如果破招,收招,什么距离用,什么时机用。甚至要了解对手的偏好,也就是他起手,中局,处劣势,处优势时候的反应。
这里的知己知彼,也只是PVP中的基础而已。高手自然随心所欲,能本能出招,让所有技能好像不用思考一样,自然而然的运用,正所谓:“运用之妙存乎一心”。让技能,在恰当的时候,得到运用即是高手,而对手已经倒地。正如李小龙在未完成的电影《死亡塔》中与剧中高僧师傅对话中说的一样。
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