坐骑主要来源 以及成长心情技能等资料

时间:2015-06-09 00:00 作者:风消逝 手机订阅 神评论

新闻导语

文章是介绍坐骑主要来源 ,以及成长心情技能等资料。

  刀剑2中坐骑只有一种:那就是马,目前坐骑马的来源有两种:一种是商店购买,另外一种是野外BOSS掉落, 商店购买的马匹自带双人共骑的能力,而野外的怪(除了一丈雪外)其他的初始是不带有共骑的能力的

  一:商店购买(两个地方:朝歌和瓦当)

  1:瓦当坐骑商人

  2:朝歌白虎军商(坐标:1320 1260) 需要150个白虎牌子(牌子从夜战瓦当和狭路相逢获得)+30金(流通金)

  二:野外掉落(分为两种)

  1:野外小BOSS:朝歌城外的魔域内的黄天君化身这个所谓的野外小BOSS,就会有一定的几率掉落各类坐骑(此处掉落的各类坐骑皆为天生不可共骑的)

  掉落的各位坐骑图录(不知道是否有缺漏,希望有的同学补充)

  2:世界BOSS掉落

  该BOSS会掉落 一丈雪(雪白的马)具体图录暂无,以后补充

  二:坐骑的资质鉴定

  不管是买来的坐骑还是野外掉落的坐骑在使用以后都可以到瓦当坐骑商人处进行资质鉴定,来确定该坐骑的资质;

  1:将坐骑使用,然后点击坐骑商人进行资质简单,将坐骑拖入鉴定列表即可

  2:鉴定成功后可以点击C键(默认键)人物属性面板,点击坐骑一栏查看,将鼠标移动到坐骑资质一栏可以看到

  马匹的等级:分百里、千里、万里 ; 种类又分:追风、御战、佑主、常行四种,

  等级越高的坐骑成长属性幅度越大,最高级的万里马出生就会有一个技能,而百里和千里只有从幼马升级到驹马以后才会出现一个技能,并且不

  同种类的马匹升级之后获得的技能也不相同。

  三:坐骑心情值

  坐骑在成长的不同阶段的心情最大值也不相同,举例说明(举例马匹为百里马):

  当马匹在幼马的时候初始的心情值为10000

  成长为驹马的时候心情值变为了20000

  成长为成马的时候心情值变为40000

  心情值的计算方式: 当人物召唤出坐骑的时候,不管是跑与不跑都会开始掉心情值,每秒掉10点; 把坐骑收起来后,以每秒10点的回复,当然也可以通过坐骑商店购买回复心情值的草料来恢复,每个20银(流通金)

  四:坐骑的成长度

  坐骑在成长的不同阶段需要成长的成长度也不相同,举例说明(举例马匹为百里马):

  当马匹在幼马时候的成长度为50000

  升级到驹马的时候成长度为100000

  升级到成马的时候成长度为200000

  成长度的升级方式:

  1:召唤坐骑出来后每秒增加10点成长度(不管是奔跑还是原地不动,都会增加,心情值没了就不再增加成长度),

  2:玩家也可以通过参加赛马活动获得的物品来增加心情值,赛马活动每天中午和晚上各有开启一次,一次为半小时,不限次数参加

  时间

  物品

  并且坐骑在升级的过程中跑步速度、疾跑速度、以及体力上限,都会有不同程度的提升,当然资质越高级的提升的越多;以百里马举例:

  百里马从幼马升级到驹马的跑步速度变化

  百里马从幼马升级到驹马的疾跑速度变化

  百里马从幼马升级到驹马的体力上限变化

  五:坐骑技能

  前面说过:等级越高的坐骑成长属性幅度越大,最高级的万里马出生就会有一个技能,而百里和千里只有从幼马升级到驹马以后才会出现一个技能,并且不同种类的马匹升级之后获得的技能也不相同。

  商店出售的马匹是双人坐骑,而野外掉落的马匹是天生不会双人骑,但是以后有几率出现双人骑的技能,这样一来就有这么个问题了:

  商店的坐骑有可能会比野外掉落的多出一个技能,当然这也是几率性的, 万里马貌似也会比千里和百里的多出一个技能



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