武侠观念解析 以秋红叶为视角解析
新闻导语
武侠观念解析 以秋红叶为视角解析
《刀剑2》随着全新的剧情电影《侠魔志》的披露,秋红叶的登场也令群侠系统曝光。这一继副武器之后全新的特色系统,由众多封魔武士,江湖群侠,英雄所构成的独特江湖层级体系,将给武侠网游江湖,带来怎样的新传说呢?
群侠系统自二次封测登场就成为了玩家们最爱的热门玩法之一,主要在于其不同于传统游戏中非玩家控制角色(NPC)的设定。NPC作为角色扮演游戏必不可少的“标配”,在传统的游戏中主要作为“功能”而存在。比如:实现任务流程,玩家道具物品的寄存、交易,装备打造升级等等。随着游戏开发技术的发展,机器智能(AI)也越来越高——从站着不动到可以四处走动,从机械的对话到能够随机触发事件,甚至有一口方言发音对白……而《刀剑2》的群侠系统已然将NPC进化成亦师亦敌亦友,一定意义上兼容“BOSS”功能,能与玩家格斗的英雄!!全面加强的PVE内容为刀迷们掀开了武侠网游江湖的全新史诗篇章。
群侠英雄处于江湖层级的顶端,与玩家的层次相当,多扮演的是玩家成长引路人的角色,除了给予玩家帮助,偶尔指点玩家一下武功之外,更是玩家作为武士成长时比武切磋提升技艺的绝佳对手。玩家在与群侠的战斗取得胜利或者友好度到达一定数值以后,就可以获得丰厚的奖励与各式强力副武器。在前两次测试中,秋红叶这位号称“一刀两断”的盲武士令无数玩家竞折腰,而人如其名的那一袭红衣可是让人魂牵梦绕。相比获得一袭红衣的显赫战果享受无数玩家们充满敬意的眼神时,体验“传说等身”锦衣夜行的酣畅,不比短兵相接过招的爽快来得淋漓!
说到这里就忍不住要引用”经典“,说说传说中的”无脑“流。因为引擎功能的粗糙、带宽速度与稳定性欠缺以及客户端终端配置性能等多方面因素,早期游戏简单粗暴的“无脑流”缔造了一代网游辉煌的传奇和长盛不衰的玩家惯性。当然,“无脑”并无贬义,相反在游戏操作简易,上手平民化等方面非常值得称道,只是这种游戏模式上的“价值观”一开始在《刀剑》这类游戏中就是被摒弃的。
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