刀剑2属性面板名词解释:会心致命韧性
新闻导语
刀剑2属性面板名词解释:会心致命韧性
昨天和帮会里的高富帅交流的时候,发现了一个小问题,感觉可能还是会有那么一部分玩家也存在这样类似的问题吧,所以我还是果断的打开了万恶的论坛。
以下内容少儿不宜,未成年人请在父母陪同下观看!寻仙的老玩家就没必要看了,不过是寻仙的一些基本常识。
这个问题就是:
很多刚接触刀剑的玩家,或者第一次接触像素游戏的玩家并不能准确的选择正确的属性来增加自己的输出,只是一味的去堆评分,以评分高低来判断自己的输出高低!对寻仙形神比较了解的人都知道上传属性时最高的战力一般情况下都不是自己最高的输出状态,同样刀剑评分的高低也往往不能代表真实输出的高低,在这里我这位伪砖家就简单的介绍下一些属性的作用及意义:
①物理(法术)会心几率:就是你打出大白字的几率;
②物理(法术)致命等级:当你打出大白字时,这个数值决定了你的最终伤害是你基础伤害的几倍,上限越高倍率越大,但倍率较为随机;
③幸运值:它决定在你打出大白字时,倍率能否更加靠近甚至达到会心上限的最大值。
④韧性等级:其实也就是抵抗会心几率改个中国风的名字而已,它的作用就是降低对手打出大白字的几率,作用形式就是抵抗会心几率与会心几率的加减运算。
⑤精准等级与腾挪等级:这两个属性在寻仙中是不存在的,也是刀剑的特色,我也不是很能理解这两个属性的意思,还是说下自己的理解吧,腾挪的作用目标是无精准修正的对手(我的理解就是弓箭,刺客这类职业,以及刀客的白虎望川这类投掷技能),对其所造成的伤害进行50%的伤害减免,精准则是避免对手产生腾挪效果的属性!两者作用效果应该类似于会心与抵抗的加减运算。
在刀剑的现阶段玩家的会心几率本身是不高的,游戏设计者的主要目的是希望玩家通过少量(单次攻击输出量)多次的攻击手段来从技术层面上击败对手(当然也会满足一些高富帅玩家对秒人的渴望...),所以玩家的会心几率在现阶段并不是很高,既然打不出太多的会心,那么无论你的上限有多高都是毫无意义!同样幸运也是只有在你打出会心的时候才会起到作用,你以为幸运值能让你爆无涯?能让你爆灵石?能让你鉴定五星良驹?能让你鉴定七星装备?能让路边大妈都对你念念不忘,痴心一片?只能说你Too young too 山炮...在像素的设定中,幸运值的作用只有在你打出会心的时候,让你的伤害数值更加贴近你的上限最大值,当幸运达到20左右(寻仙中的设置)的样子你就会发现同一个招式的伤害每次都是一样,而不是现在的忽大忽小,因为那个时候你的伤害每次都是上限的最大值,即最高倍率!幸运值对于你的人品没有任何帮助,缘分到了,该有什么都会有,想多了也没意思~就像一件群侠的礼物,无论你怎么开,它里面的东西都是固定的,什么,你不信?你把背包塞满,然后开礼物,你会发现当你能开出放不下的东西的时候,系统会提示你无法将XXX放入背包,然后你不管开多少次,那个礼物的东西还是那样子!
综上,会心几率是会心上限和幸运值存在的必要条件,如果没有会心,即打不出大白字,那么刻意堆上限和幸运是毫无意义的!
好吧,对于刀剑的系统我也懂的不多,至于属性的选择就交给高富帅们自己选择吧,这里只是一些我个人比较片面的观点,欢迎大家补充~
不知道,高富帅们注意到青龙星牌可以换属性点吃么,一共可以增加100点自由属性,你懂的,100点力量元神什么的~青龙牌子不够用怎么办?擦,我不会告诉你商城5毛钱一个卖的。在这里鄙视下惊狼斧的鲍威尔,他真的用商城的牌子吃满了100属性点。各位高富帅酌情考虑,也就几千块的事。
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