细数被修改的那些帅得一塌糊涂的动作
新闻导语
细数被修改的那些帅得一塌糊涂的动作
刺客--以前的加速跑,那叫一个帅,现在改成大众化。
刺客--以前的背武器帅的的一塌糊涂,现在改成大众化放一边,又不是其他的单个武器放一边做什么?
剑客--以前的平砍超有力,砍一下都像快摔倒了一样,现在改的和大众网游一样动作难看。
剑宗--以前的碎金一看动作联想到的就是破防技能,现在的改的娘的什么样
枪客--以前的黄蜂**霸气,现在请国家舞蹈队的录动作那叫一个跳舞!还撩一下大腿,大家请看我的美腿 哦耶!
气宗--以前的气凝大气,那真是大气,帅爆了,现在就只能看NPC放了,哎!
气宗--所有职业最娘技能 飞虹掠日 特别是最后那几下 跳起来拿剑轻轻敲一下目标 ,再摆个唱京剧的动作,那叫硬派?那叫拳拳到肉的感觉?跳的那叫一个happy。
剑宗--俗话说的好,前冲都是要借力,以前的破军挥舞2下然后脚后退2步做好了前冲的准备冲过去,设计的那叫一个科学,有人发帖说经常在家没事拿把尺子这么比划。现在全职业蓄力,这是哪个人后来设计的这么全职业蹲坑的。
唐刀--哎,以前测试太多人玩这个了,由于副武器太多要杜绝一家独大这个问题,像素深刻反思了其中原因,最终得出结论,瞬步刀式太帅了,必须改丑,以前是和目前游戏里录的展示视频一样,每瞬移一步镜头都跟着,现在改成 角色在移动了 镜头还停留在放技能那里,等移动完了镜头直接切换过去,体验不要那种移动的感觉。
鞭子--以前的懒扎衣太帅了,现在改的和飞爪的猴顶云一模一样,我也特地问了游戏中有鞭子且参加过以前测试的玩家,全部都说以前的好看。还有闲云出袖 和必杀,粒子效果加那些白白的做什么?还在鞭子周围多出那么多,完全没以前那种设计的真实和好看。
力士--刀剑2首发CJ大家都看过吧,力士VS刺客 那叫一个粗旷霸气!释迦陧象 把刺客按在地上猛拿他的头往地上砸3下现在改成砸一下,多了其他的WWE美国摔角的拗胳膊动作,真难看
力士--逆火流星,刚体蹲坑技能,出现蓄力刚体那时候像不像在拉屎你们说,然后拉的时候啊的一声就冲到目标边上了!
刺客--蛇形缴剪腿,又是美国WWE摔角里面那个黑人用的那招,为什么要那么崇拜美国人?为了让游戏更好的在美国上市来迎合他们?美国E3展视频那个负责人还说美国目标是1万在线,你是要那1万还是要中国的100万?马术设计的那么好多半也是为了迎合美国佬吧!以前的国风寻仙设计的美式地图就是恶心,还在城墙上挂个时钟!
散仙--又说请舞蹈队的录动作是为了让游戏更真实,设计游戏还是没摆脱必须职业装备分物法的传统思路,散仙这职业又作如何解释?问题是你们说了录动作是为了让游戏更真实,却设计古代根本不存在的兵器和仙这个职业,却设计这么多远程职业还要说是硬派拳拳到肉的游戏。
还有蝎尾剑--刀剑2唯一一个只有3个技能的副武器,因为以前有人说使用太委琐了那2个远程,现在** 只学一个就OK了,另一个都是摆设,就不能想点其他的办法还是想不出办法?很简单啊,规定远程使用那2个技能**,近战使用不**就OK了。
写这些不是喷,这是我们广大玩家希望刀2是一款硬派的游戏,不要为了迎合女孩子或外国人特地去修改一些游戏里的东西,你说迎合女孩子,她会看了一个跳舞的动作来玩?别忘记了这款游戏的风格,破砖烂瓦的主城,朝歌野外挂的烂内裤,严肃的背景音乐,我们不是说这样不好,我们很喜欢这种有特色的风格,我说的是改成跳舞是没用的,人家女孩子不会因为这个来玩,要玩的会玩,不玩的怎么跳舞都不会玩,毕竟游戏整体画面是古老的那种。
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