刀剑2中体力少的优势及缺少翻盘技能造成的猥琐流
体力差的存在,使得体力少的一方心里上就输了一半,少体是比刀1破绽值比对方多还要可怕的事。因为在刀1你可以有很多种方法来躲避破绽满的情况,至少你还能气爆,你可以用如封,你可以靠操作等等。刀2呢,体力少,代表你不能主攻,代表你要小心,代表你不能再受身了,总之,只要你体力少了,你只有一
体力差的存在,使得体力少的一方心里上就输了一半,少体是比刀1破绽值比对方多还要可怕的事。因为在刀1你可以有很多种方法来躲避破绽满的情况,至少你还能气爆,你可以用如封,你可以靠操作等等。刀2呢,体力少,代表你不能主攻,代表你要小心,代表你不能再受身了,总之,只要你体力少了,你只有一个选择,减少这种差距。打体技能的出现是个思路,带强大的回体能力,使得打体技能也只是一个摆设,而且打体技能的释放也很容易造成对方的穷追猛打,不能闪身,格挡去血,失败是在所难免。
解决的方法,只有一种,从源头上改变体力差的巨大心理优势,我说的是心理优势,体力差也是优势,而且是很大优势,我也很战成这种优势,但是你至少要给劣势的一方一种机制或者一种技能来“翻盘”,给体力少的一方一个希望,我还可以有办法,能赢,还能翻盘,只有在这样的心理下,才不会出现跑回体的情况了,我想大部分人跑回体,主要也是为了要赢!那么这个机制或者技能是什么呢,我想不好,我只是提供这么一种思路,至少比大家吵架要好点吧!
期待高人!!!!!!!!!!!
方法一新必杀,必杀刚体带回体,不能动,也不能攻击,但可以被对方攻击,但减伤40—60%,6秒回满体,类似wow的小无敌。用一个豆豆,让自己减少体力差,但是对方体力差的优势也体现出来,你可以无障碍打对方6秒。
方法二让打体技变成吸体技吧 打中对方减少的体力变成自己的
方法三像刀剑1一样,加个回体技能。击倒对方,回体。刀剑只是破绽,这个是回体
方法四要不开发一个类似背刺的技能,只要你背对着我,我就可以放出 背刺 暗器让你跑不了,哈哈。补充:背刺暗器4米内无效,4米外,每增加2米,效果加倍,让你跑丫的!!
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