像素成长史 《刀剑2》原来是这么来的
新闻导语
整个秦殇的开发小组,就是像素的前身,当时的刘坤已经投身游戏开发的行业了,他当时就是秦殇的主美。后来,秦殇的开发小组集体跳槽,跟着刘坤出来单干,成立了像素,并于2003年开发出了自己的第一款单机游戏:刀剑封魔录。
有人说像素小,有人说像素老,其实到底如何呢?听我一一道来其实像素的主成员以及核心骨干在国内,算比较老的资格了相信比较老的国产游戏玩家应该听说过秦殇这个游戏吧。没错,整个秦殇的开发小组,就是像素的前身,当时的刘坤已经投身游戏开发的行业了,他当时就是秦殇的主美。后来,秦殇的开发小组集体跳槽,跟着刘坤出来单干,成立了像素,并于2003年开发出了自己的第一款单机游戏:刀剑封魔录。说到这里,大家仔细去看看刀剑和秦殇,就会发现这两个游戏画面风格的相似之处,后来,在03年的时候,刀剑封魔录上市北美,引发过一阵热潮。容我喝水开电脑后继续。
此后,像素的第二款游戏出世:刀剑封魔录外传:上古传说。出现,这次反倒没有太多的波澜,而这个时候,像素的粉丝群已经开始出现,橡皮泥已经开始成形。此后,2004年,像素开发出来了刀剑系列的网络版:刀剑封魔录OL,由搜狐代理,此游戏出来后,没多久就形成了一股狂潮,而橡皮泥就是在那个时候发展 壮大到具有一定规模的地步。要知道,当时的楼主因为这个游戏放弃了正玩得高兴的剑侠情缘网络版,转投入他的怀抱,并一段时间半A掉了自己已经功成名就的游戏:破碎银河系和航海世纪。(航海世纪就彻底A掉了,破碎银河系一直坚持到盛大关服)
此后,刀剑OL收费,并持续火爆,到后来,热血江湖面世的时候,才渐渐退却热度,而这个时候,已经开放了即墨城了。(个人觉得青州鼎的任务以及豫州的任务设计很经典,完全可以看出像素在剧情和文本上的用心程度。并且密探,刺杀狼王,打通扬州通道和武围,完全可以体现出像素在设计这些副本的时候的一些很好的奇妙构想,比如破阵阵法啊,比如BOSS的AI啊,等等)。
后来,搜狐决定将运营变成免费,并开放庙会,而这个时候,像素和搜狐闹翻了,像素不愿意搜狐乱改游戏,而搜狐以手中像素的股权威胁像素,刘坤在这个时候做出了一个决定:将刀剑2的版权卖给搜狐,换回像素的所有股份。这一招壮士断腕最终的结局就是搜狐获得了刀剑OL的版权,而像素收回了自己的股权并着手刀剑2的开发。此后的一段时间,像素一直处于财政困难的事情,甚至有过一段时间公司没钱,刘坤逼不得已跑出去开饭馆赚钱来养活公司,这样一直撑到了寻仙的面世!
坚苦的像素 当时工作环境
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