像素成长史 《刀剑2》原来是这么来的
新闻导语
整个秦殇的开发小组,就是像素的前身,当时的刘坤已经投身游戏开发的行业了,他当时就是秦殇的主美。后来,秦殇的开发小组集体跳槽,跟着刘坤出来单干,成立了像素,并于2003年开发出了自己的第一款单机游戏:刀剑封魔录。
凭心而论,寻仙这款游戏其实并不差,但是,楼主始终认为:寻仙是一款砸招牌的作品。因为寻仙抛弃了像素以往的刀剑系列的风格转向其他风格,并且游戏出彩的地方在当时WOW如耀眼的太阳一般面世的时候,显得略微有点微不足道。不过,结合当时像素的情况,楼主也略微理解的像素和刘坤的一些想法寻仙开发出来的理由有3个:
1:像素从来没有做过3D网游,而2.5D网游注定会被淘汰,于是,开始着手研究3D网游,架构自己的游戏引擎,而做这些的最好的方法,就是自己亲手开发出一款3D网游。所以,寻仙也是像素向3D迈进的第一个试水之作。
2:刀剑OL的战斗系统和游戏系统碍于当时的技术限制,并不完美,况且到了3D时代,那套系统更大的可能是根本无法适合,于是需要重新开发一套新的战斗系统(这里就是像素的战斗策划和刘坤闹翻了,像素的战斗策划跳槽到完美的主要原因,试想:谁愿意自己坚持几年设计出来的东西就这么被抛弃不用了呢?),而寻仙,就是这套系统的测试平台。
3:像素实在太穷了,刀剑2改用全3D的话,对资金的消耗太大,靠刘坤开饭馆根本撑不下去,于是,只能靠这款游戏回收一点开发费用。说白了,就是以游戏换资金来开发游戏。
他的总经理室
熬了这么久,像素从2008年就开始断断续续的放出了刀剑2封魔录的信息,而橡皮泥也在翘首等待着。这个时候,剑侠情缘网络版3面世,而在放出消息后不久,搜狐惊恐的看着像素这几年蛰伏的成果,将刀剑OL这款2.5D的网游更新画面后重新放出,命名为:刀剑英雄二。要知道,刀剑OL就算是免费坑爹,在这几年,以他独特的特色,也为搜狐带来了不少的收入和资金,而一旦像素的刀剑2封魔录出现后,这部分市场会被像素侵吞,足够让搜狐坐立不安了,他这样做最大的目的,就算在刀剑2封魔录上市前,抢先占领市场。但是,没多久,他的这个愿望就被破灭了,刀剑英雄2被迫改名九鼎传说,称为了一个笑柄,而在这个笑柄出来的时候,像素开始了刀剑2的第一轮封闭测试。(楼主也是当时彻夜不眠的在贴吧等封测消息的成员之一)后面的事情,大家都知道了,楼主也就不重复了,本次挖像素的老底到此为止。谢谢观看
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