像素成长史 《刀剑2》原来是这么来的

时间:2013-06-15 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

整个秦殇的开发小组,就是像素的前身,当时的刘坤已经投身游戏开发的行业了,他当时就是秦殇的主美。后来,秦殇的开发小组集体跳槽,跟着刘坤出来单干,成立了像素,并于2003年开发出了自己的第一款单机游戏:刀剑封魔录。

  有人说像素小,有人说像素老,其实到底如何呢?听我一一道来其实像素的主成员以及核心骨干在国内,算比较老的资格了相信比较老的国产游戏玩家应该听说过秦殇这个游戏吧。没错,整个秦殇的开发小组,就是像素的前身,当时的刘坤已经投身游戏开发的行业了,他当时就是秦殇的主美。后来,秦殇的开发小组集体跳槽,跟着刘坤出来单干,成立了像素,并于2003年开发出了自己的第一款单机游戏:刀剑封魔录。说到这里,大家仔细去看看刀剑和秦殇,就会发现这两个游戏画面风格的相似之处,后来,在03年的时候,刀剑封魔录上市北美,引发过一阵热潮。容我喝水开电脑后继续。

  此后,像素的第二款游戏出世:刀剑封魔录外传:上古传说。出现,这次反倒没有太多的波澜,而这个时候,像素的粉丝群已经开始出现,橡皮泥已经开始成形。此后,2004年,像素开发出来了刀剑系列的网络版:刀剑封魔录OL,由搜狐代理,此游戏出来后,没多久就形成了一股狂潮,而橡皮泥就是在那个时候发展   壮大到具有一定规模的地步。要知道,当时的楼主因为这个游戏放弃了正玩得高兴的剑侠情缘网络版,转投入他的怀抱,并一段时间半A掉了自己已经功成名就的游戏:破碎银河系和航海世纪。(航海世纪就彻底A掉了,破碎银河系一直坚持到盛大关服)

  此后,刀剑OL收费,并持续火爆,到后来,热血江湖面世的时候,才渐渐退却热度,而这个时候,已经开放了即墨城了。(个人觉得青州鼎的任务以及豫州的任务设计很经典,完全可以看出像素在剧情和文本上的用心程度。并且密探,刺杀狼王,打通扬州通道和武围,完全可以体现出像素在设计这些副本的时候的一些很好的奇妙构想,比如破阵阵法啊,比如BOSS的AI啊,等等)。

  后来,搜狐决定将运营变成免费,并开放庙会,而这个时候,像素和搜狐闹翻了,像素不愿意搜狐乱改游戏,而搜狐以手中像素的股权威胁像素,刘坤在这个时候做出了一个决定:将刀剑2的版权卖给搜狐,换回像素的所有股份。这一招壮士断腕最终的结局就是搜狐获得了刀剑OL的版权,而像素收回了自己的股权并着手刀剑2的开发。此后的一段时间,像素一直处于财政困难的事情,甚至有过一段时间公司没钱,刘坤逼不得已跑出去开饭馆赚钱来养活公司,这样一直撑到了寻仙的面世!

  坚苦的像素 当时工作环境

  凭心而论,寻仙这款游戏其实并不差,但是,楼主始终认为:寻仙是一款砸招牌的作品。因为寻仙抛弃了像素以往的刀剑系列的风格转向其他风格,并且游戏出彩的地方在当时WOW如耀眼的太阳一般面世的时候,显得略微有点微不足道。不过,结合当时像素的情况,楼主也略微理解的像素和刘坤的一些想法寻仙开发出来的理由有3个:

  1:像素从来没有做过3D网游,而2.5D网游注定会被淘汰,于是,开始着手研究3D网游,架构自己的游戏引擎,而做这些的最好的方法,就是自己亲手开发出一款3D网游。所以,寻仙也是像素向3D迈进的第一个试水之作。

  2:刀剑OL的战斗系统和游戏系统碍于当时的技术限制,并不完美,况且到了3D时代,那套系统更大的可能是根本无法适合,于是需要重新开发一套新的战斗系统(这里就是像素的战斗策划和刘坤闹翻了,像素的战斗策划跳槽到完美的主要原因,试想:谁愿意自己坚持几年设计出来的东西就这么被抛弃不用了呢?),而寻仙,就是这套系统的测试平台。

  3:像素实在太穷了,刀剑2改用全3D的话,对资金的消耗太大,靠刘坤开饭馆根本撑不下去,于是,只能靠这款游戏回收一点开发费用。说白了,就是以游戏换资金来开发游戏。

  他的总经理室

  熬了这么久,像素从2008年就开始断断续续的放出了刀剑2封魔录的信息,而橡皮泥也在翘首等待着。这个时候,剑侠情缘网络版3面世,而在放出消息后不久,搜狐惊恐的看着像素这几年蛰伏的成果,将刀剑OL这款2.5D的网游更新画面后重新放出,命名为:刀剑英雄二。要知道,刀剑OL就算是免费坑爹,在这几年,以他独特的特色,也为搜狐带来了不少的收入和资金,而一旦像素的刀剑2封魔录出现后,这部分市场会被像素侵吞,足够让搜狐坐立不安了,他这样做最大的目的,就算在刀剑2封魔录上市前,抢先占领市场。但是,没多久,他的这个愿望就被破灭了,刀剑英雄2被迫改名九鼎传说,称为了一个笑柄,而在这个笑柄出来的时候,像素开始了刀剑2的第一轮封闭测试。(楼主也是当时彻夜不眠的在贴吧等封测消息的成员之一)后面的事情,大家都知道了,楼主也就不重复了,本次挖像素的老底到此为止。谢谢观看

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