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刀剑2的基本属性详细说明
作者:17173 发布时间:2011-11-02 【发表评论/查看评论】
刀剑2的基本属性详细说明
一款平衡的游戏技术和属性在战斗中的作用应该是相等的。属性不等于RMB。一款出色的游戏加属性也是需要智商的。生命:就是血,这个不用说体力:刀2中特有的属性,玩过的都了解体魄:每加一点=10生命身法:相当于防御提升法防物防腾挪等级。像素用身法替代了防御。我是这样理解的。在实战中所谓的
一款平衡的游戏技术和属性在战斗中的作用应该是相等的。属性不等于RMB。一款出色的游戏加属性也是需要智商的。生命:就是血,这个不用说体力:刀2中特有的属性,玩过的都了解体魄:每加一点=10生命身法:相当于防御提升法防物防腾挪等级。像素用身法替代了防御。我是这样理解的。在实战中所谓的
一款平衡的游戏技术和属性在战斗中的作用应该是相等的。属性不等于RMB。一款出色的游戏加属性也是需要智商的。
生命:就是血,这个不用说
体力:刀2中特有的属性,玩过的都了解
体魄:每加一点=10生命
身法:相当于防御 提升法防 物防 腾挪等级。像素用身法替代了防御。我是这样理解的。
在实战中所谓的防御实际包含了本身的防御力和自身的防守意识。
力量:一点力量相当4点攻击 一点会心等级
元神:元攻
物理防御:每25点防御值 抵消一点攻击力
法术防御:同上
韧性等级:每25点韧性减少对手会心几率1% 减少对手会心伤害4%。是防御属性的一个分支
会心等级:与韧性等级相对应。是发动最高攻击的属性。每23点提升1%的最大攻击几率致命等级:
这是个牛逼属性当发动会心一击的时候0级的致命等级使会心一击的效果为1.5倍。
腾挪等级:X=当前腾挪等级X/【14+(x-100)\100】=百分比的那个数。相当于其他游戏中的闪避。
但即便闪避成功只能躲过对手50%的攻击力。没有完全的闪躲。因为完全的闪避是靠玩家自身操作实现的。
精准等级:与腾挪等级对应每28点有1%至2%的几率减少对手的腾挪几率精准等级的数值是浮动的
武器伤害:玩家基本的攻击力是玩家武器和护符属性的体现。与玩家自身属性无关。
攻击等级:在武器伤害的基础上附加的伤害。与玩家力量相关。每20点提升伤害0-1。数值是浮动的。
以上是游戏中的基本属性,通过游戏中的说明,又做了一点总结。以便让玩家对属性有个基本的了解。有异议或者说的不对的地方请大家指出,共同探讨。
生命:就是血,这个不用说
体力:刀2中特有的属性,玩过的都了解
体魄:每加一点=10生命
身法:相当于防御 提升法防 物防 腾挪等级。像素用身法替代了防御。我是这样理解的。
在实战中所谓的防御实际包含了本身的防御力和自身的防守意识。
力量:一点力量相当4点攻击 一点会心等级
元神:元攻
物理防御:每25点防御值 抵消一点攻击力
法术防御:同上
韧性等级:每25点韧性减少对手会心几率1% 减少对手会心伤害4%。是防御属性的一个分支
会心等级:与韧性等级相对应。是发动最高攻击的属性。每23点提升1%的最大攻击几率致命等级:
这是个牛逼属性当发动会心一击的时候0级的致命等级使会心一击的效果为1.5倍。
腾挪等级:X=当前腾挪等级X/【14+(x-100)\100】=百分比的那个数。相当于其他游戏中的闪避。
但即便闪避成功只能躲过对手50%的攻击力。没有完全的闪躲。因为完全的闪避是靠玩家自身操作实现的。
精准等级:与腾挪等级对应每28点有1%至2%的几率减少对手的腾挪几率精准等级的数值是浮动的
武器伤害:玩家基本的攻击力是玩家武器和护符属性的体现。与玩家自身属性无关。
攻击等级:在武器伤害的基础上附加的伤害。与玩家力量相关。每20点提升伤害0-1。数值是浮动的。
以上是游戏中的基本属性,通过游戏中的说明,又做了一点总结。以便让玩家对属性有个基本的了解。有异议或者说的不对的地方请大家指出,共同探讨。
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