众神之域刀剑2众神霸道PK体验心得
等待好久的刀剑2终于可以玩了,2011年8月18日,下午3点可以上游戏了,那天刚好上班,搜易晚上回家才开始上的游戏,一天班都没上好,怀着兴奋的心情进入游戏,刚进入游戏给我的感觉还可以,**的建筑,出去野外打怪给我一种血性的视觉,一种真人快打的感觉。不过一打怪给我的感觉不是一般的卡
等待好久的刀剑2终于可以玩了,2011年8月18日,下午3点可以上游戏了,那天刚好上班,搜易晚上回家才开始上的游戏,一天班都没上好,怀着兴奋的心情进入游戏,刚进入游戏给我的感觉还可以,**的建筑,出去野外打怪给我一种血性的视觉,一种真人快打的感觉。不过一打怪给我的感觉不是一般的卡,放一个技能第2个技能根本就不出,我玩了1小时左右,打个怪相当的卡,去城里转悠一圈,走出去几米就经常会回到原地,当时是晚上9点左右,我一生气就下了,当时我真的很失望,等了这么久的时间,就是这样子,后来想想也不能说游戏做的不好,因为家里边是网通的服务器 不过这次测试就开了一个电信的,所以很卡,我等到晚上12点左右又上游戏看了下,发现不怎么卡了,经过玩的这几天我发现只有晚上12点以后游戏 才不会很卡,通过这几天的游戏测试,说实话我只对PK敢兴趣 对升级和任务没什么兴趣,我就说说我对PK的看法吧
那么来谈谈刀2的PK吧 不说群战 只说单P目前刀2的格斗模式 我把体力条撇开先不去说它是一种压制打法,因为有硬直的存在,所以被压制的一方还不了手(撇开闪身来说)。这就不存在对攻的情况发生,当然也就不存在见招拆招了。刀2给我们创造了的环境更希望多跑位跟多猛攻(应为破绽系统 即体力系统是可以慢慢恢复的) 利用优秀的追击技能去追赶对方达到压制的目的,当然考验另一方的跑位。这就是基本的套路了,但是有闪身的存在,也就有攻防的转换,但是你转换了别人同样可以转换。其实这也是枪为什么目前有优势原因,攻击距攻击频率。枪只要在中段距离中可以轻易压制其他职业,但是他的追击能力跟剑是有差距的,毕竟追风的追击很强,但是攻击频率却不高。但是这样的格斗目前很多网游都是这样来设定的。

下面说重点
注意:任何格斗都是有技术存在的,只是技术深浅与复杂问题。
在我的想象中刀2的PK 不满的可以提,当然我的思想或许跟现在主流已经背道而驰了,毕竟我也27岁的人了。
刀剑之所以是刀剑而不是韩国的泡菜!!!!!!!!!!!!!!!!!!
是应为武侠,是应为招式!
招式必须细腻,细腻到每砍一下都是需要操作的,当然不是像现在你按一下罗刹能给你哗哗哗的砍好几斧。 可操作能力太低太低!!
招式可以分为段落,鼠标右键点击技能栏时设定为连发状态即按一下哗哗哗砍好几斧,当然也可分段来出招(细腻的操作才是真正的武侠啊 难道像棒子们华丽的招式一样么)
硬直!!!!!
这个东西的存在我能理解 真的,比起一见面就互相防御的两个人来说对攻才更能吸引年轻人的眼球,但是~~有了硬直就没有武侠中的见招拆招了!!!!!被打只能闪!!!! 这样的话就剩下跑位 等待那几个好用的压制技能与恰当的时机出手了。
那么想象一下取消硬直是什么状态呢: 两个人互相对攻~但是谁也不敢出破绽较大的招数否则等待你的就是悲剧,然而也有勾引啦骗招啦什么的存在了。 这样岂不是更吸引眼球么 比起一个追一个跑要好看不是~~~~~~
破绽-体力的自动恢复 这个相当不好~ 迫使逃跑转圈 我不明白为什么这样设计 哪怕你把体力改成3000 但是请别设置自动恢复了。
防御模式的取消我认为真的无所谓,比起对防的压迫感对攻可以使节奏变快更突然更好玩。 但是请增加假动作,不然骗招这种好玩的东西不存在了岂不是一大遗憾呢。
应为爱刀剑 所以希望它与众不同当然也可以把体力条与破绽条分开,这样更精细一些。
细致的游戏才更能挖潜,生命力更持久。

这个只是我个人的简介最后希望游戏越做越好。下次测试希望开个网通服务器,要是还是这样卡我真的会崩溃了!
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