应向流行蝴蝶剑学习 谈谈对《刀剑2》的建议
新闻导语
从12月份就开始玩了,多为一个dotaer,经历了一测再测,终于忍不住出来吐槽一下,实在是受不了了。
从12月份就开始玩了,多为一个dotaer,经历了一测再测,终于忍不住出来吐槽一下,实在是受不了了。
1、单位重叠的问题,玩过这么多游戏,从来没见过这样的,大家应该是感同身受吧,在打群侠的时候想要助拳怎么也点不到,可以自己的宝箱和别人的经验。
2、操作的问题,既然定义为格斗网游,就应该彻底的解放鼠标。看的出来,开发者对游戏里的动作设定煞费苦心,可结果却有些不尽人意。在格斗中,比如说夜战,视角的设计就很坑,笔者自己玩的是游击,但往往被人卡在角落里只能看到对面狰狞的脸,自己呢,在墙里喊叫,还有,视角的控制,对于近战来说还可以,但远程呢,笔者自己的游击弓在pk的时候往往需要放鸽子,这时候问题出现了,跑着跑着,就看不到对面的人了(ps:不要跟我说有空格调视角,不信你玩游击试试),这时候对面放什么技能天知道。
还有,键位应该开源,由玩家自己定制,一点小小的建议,关于操作方面,单机版的流星蝴蝶剑就是可已借鉴的榜样(至今无人超越,别跟我提网游的那个,那是屎)。
3、技能的设定,刀剑2里技能出现了很多新名词,比如说僵直、瘦身等等。玩过data的人都知道,这无非就是硬控和noman的区别。但实战中,缺没人么用处,团战里面,根本看不出来能有什么用,打的就是输出,k人头,说白了就是围殴,充其量就是仙放几个aoe罢了,团战就是乱战,pvp也好,pve也好,就是乱。
4、boss的设定,纵观目前所有的副本,几乎所有的投技对boss来说没什么用,控制也无用,boss比roshan还傻,就是一个能秒人的大石头,慢慢a吧,都说碎木的纣王难打,其实不然,纣王很好打,他的所有技能都是有很长的前摇的,放技能的时候又喊又叫,憋了半天才放,而且翻来覆去就是那几样,打纣王就是多他的技能,然后慢慢的,慢慢的慢慢的a,其实,既然投技对boss不好使,那还要投技干嘛,打boss普攻就可以了,没什么技术含量,也比较乏味。
5、刀剑2是个格斗的游戏,整天各种活动,新手会玩的话一天可以到33级,2天就39了,级别上来了,但几乎就在城里转,给这个送信,给那个送信,做任务的话城郊就可以了,这么大得地图要来何用,而且建议引入天气系统,到了晚上就黑天、该有月亮有月亮、该下雨下雨不是很好吗。
游戏里的东西比喻说蓝色的武器配方目前看来毫无用处,材料死贵不说,东西还不咋的,与其做装备,还不如说刷个副本了。
6、最后一点,关于锁敌的问题,单对单的pk还好,团战就完了,人都窜来窜去,拿鼠标去点的难度好比于cs里的甩狙、爆头,相信大家都深有体会吧。用tab的话一个是反应过慢而且也太不靠谱了,团战的时候够你坑的。另外,人王的合成条件让我不得不说我鄙视你。
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