技术决定高低 刀剑2的操作和玩法分析

时间:2012-02-02 00:00 作者:闪耀公会-阿布猫猫 手机订阅 神评论

新闻导语

就像很多玩家抱怨现在的游戏太泡菜,或者没有技术含量,“站桩式打怪”让人感觉非常枯燥:比如你在游戏中打一个怪物,就好比狼,然后就算你跑的再远这匹狼在原地也能咬你一口血。这就是“站桩式打怪”的一个简单比方。或者你是一个动作游戏迷,但是你厌倦了一个“房间式”的游戏,不管怎么打,都是从一

  受身

  受身的效果与闪避类似,只在自己处于硬直中进行闪避操作才会发动,可以使自己脱离硬直以化解受控、避免被连续控制,便于进行反击。受身的体力惩罚大于闪避。

  破防

  破防效果由特殊的破防技能产生,只对防御中的敌人生效,能够直接击溃防御并导致敌人进入长时间的硬直。

  抓投

  抓投效果由抓投技能产生,无视防御,命中后可以完全控制敌人(即敌人不能受身和爆气),是最强的控制效果。

  拉拽

  拉拽效果由拉拽技能产生,命中后可以将敌人拖拽到自己身边,被拉拽过程中,角色不能进行任何操作。

  破绽

  体力值降为0时,角色会进入破绽状态并保持一段时间,破绽中的角色只能进行缓慢的移动,在对战中处于绝对劣势,很大程度上会决定一场对决的胜负。

  以上都是《刀剑2》中所拥有的动作格斗元素,虽然名词很多,但是就算不了解也没有关系,只要在游戏中就会慢慢学会,并走向下一步。

  不止打怪,高手格斗,反而对技术要求更加精准。不论对招式的了解,心理上的博弈,或者对对方体力的判断,都决定了战斗的胜负。

  高手: “对体力的把握决定一切”

  就像我们知道的,角色会进入破绽状态并保持一段时间,破绽中的角色只能进行缓慢的移动,在对战中处于绝对劣势,很大程度上会决定一场对决的胜负。 所以高手之间的PK,不像以往的动作一样,谁闪的好,抓到对方硬直,就可以连的好,就能取得胜利。在《刀剑2》中,闪避是需要体力惩罚的,如果只有1200不到的体力,闪避一下就会消耗掉200,而且还会有一段时间体力不回复,即使在闪避之后抓到对方的硬直开始连招,对方也可以受身来躲避,或者气爆等等。

  而如果抓到对方的破绽,将对手“打红”,才能取得对决的胜利点。

相关阅读: