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刀剑2技术测试PVE和PVP的全面心得

作者:AYU商人   发布时间:2011-11-02   发表评论/查看评论
刀剑2技术测试PVE和PVP的全面心得
大家好,本次技术测试结束了,本人来写写对这次测试的一些心得。供新人参考,并接受老鸟指教。我是这次技术测试才来刀2的,前面两次测试我都没到。本次测试我一共玩了8个职业(除了弓手没玩)。没什么,就是为了测试。什么都玩了才能知道职业是否平衡。俗话说得好,知自知彼百战不殆,所以深入的了解

大家好,本次技术测试结束了,本人来写写对这次测试的一些心得。供新人参考,并接受老鸟指教。
我是这次技术测试才来刀2的,前面两次测试我都没到。本次测试我一共玩了8个职业(除了弓手没玩)。
没什么,就是为了测试。什么都玩了才能知道职业是否平衡。俗话说得好,知自知彼百战不殆,所以深入的了解各个职业的技能,以便以后PK。

从PVE开始说起。

升级的话,还是有职业区别的,升级最慢的要数擒拿力士。我一共练了8个号。
最开始不懂升级是有点慢,可是到后来,从1级到满级顶多10个小时。
完了后双倍还有2小时。我就说说升级路`线吧。1-20级不多说,跟着任务走。
如果长远着想,瓦当、朝歌和金陵的日常也要做,因为会得很多刀卷,以后学技能打造装备打磨宝石都需要。
如果只管升级,那么20级后马上领双到幽玄谷副本升级,只刷第一关,不捡东西,刷完就出副本。
一直到25级就不要点升级了,去把技能都升到20级再升级。因为25级后经验会变少(刀剑2任人物等级大于怪物等级5级经验就会变少)。
就这样到30级马上转战百狼洞,找个黄金点几个小时就可以满级了。满级后就是升技能,打装备了。


我可以明确的告诉大家,刀剑2这个游戏。攻击收益远远大于防御。
为什么这样说,刀剑2是不可能1V2的,除非是3个人之间差别太大。攻击高了可以单刷碎木,只要自己意识还不错,单刷没问题的。
所以优先把自己的攻击搞上去,就要从武器,副武器,和首饰下手。当然,后期打造的装备任何部位都可以提升攻击能力。
技能就是有钱有经验就点,就不多说了。那么说说装备,宝石等。
我这里不说副本装备,只说打造装备。打造装备属性分为固定属性和鉴定装备。
那么装备可以打造出来的鉴定属性属性有力量、元神、体魄、身法、物理防御,法术防御,韧性等级,腾娜等级、
精准等级、武器伤害上限、武器伤害下限、物理法术攻击等级,物理法术会心等级、物理法术致命等级以及生命值。
其中,韧性,致命等级等等是无法候补的。也就是说在装备固定属性中没有,无法提升。所以说是极品属性。
但是由上面说的,刀2攻击收益大于防御收益,所以致命等级是个极品属性。
但是光有致命等级是没用的,所以一件5星装备的属性,拿物理职业来说,最理想的鉴定属性是,力量、攻击等级、会心等级、致命等级这四个属性。
当然有些双会心等等也是很好的。


下面来说副武器。目前只开放了30级副武器,鉴定后最高为3星。成长4。那么我就分别说下6个副武器。技能我就不多说明了。
葫芦:升级此心法增加生命上限。葫芦技能偏向与反击,大多是刚体,但是目前表现来说比较坑爹。
伞:升级此心法提升物理防御力。伞是刷怪刷副本最好的副武器。
  所以基本每个人必须得副武器(因为理论上一个角色能够学会所有副武器心法,所以可以用任何副武器)。
  说他刷怪刷副本好就是因为伞的两个技能。一个叫风搅雪,怒气技能,范围攻击,清怪最好的副武器技能。
  一个叫舞花坐山,这个技能是先后退一段距离然后将伞扔出攻击直线上的人,就是因为这个后退,可以躲避很多BOSS的攻击。
折扇:不怎么活跃的副武器,基本找不出亮点技能,PK的话,迎风蝶舞稍微有点用。
唐刀:这是PK神器,此次测试最活跃的副武器之一。没有哪个技能是废的。其中本人觉得最神的一个技能就是迎刀式。技能威力大,判定强。
爪:爪的技能大部分都是抓投,也就是忽视防御和刚体。用的比较多得时擒拿力士。
鞭子:此次测试活跃武器之一。PK用的比较多得。技能也没有坑爹技能。都是黄金技能,用好了就翻盘。
但本人觉得最好的还是唐刀,各有各的喜好吧。

下面说说宝石。装备强化等等。
装备强化一次会增加装备基本属性的10%。也就是说强到+10。此装备的基本属性翻倍。每强化上一次,成功几率减小,倒退几率增大。目前未发觉什么规律套路可寻。
每件装备可以打两次孔,也就是说总共可以镶嵌24颗宝石,其中12颗属于防御型,12颗属于攻击型。说到这里引用我上次发的一篇帖子:
①人物会心等级的计算公式是什么?这个我试过了,不是固定的几点会心等级加百分之几。(攻击等级是每20点提高一点伤害上限)
②人物致命等级计算公式是什么?(同上)
③宝石打磨加成百分之几?
④装备强化成功几率几何?不是倒退几率(失败但不一定倒退)
⑤打开技能可以看到。我们设武器伤害效果为X%,攻击等级效果为Y%,附加伤害效果为Z。那么我们技能打出的伤害是否为X%+Y%+Z=技能强度?Z是否为固定伤害?
⑥腾娜是否只对浮空,击退等一些效果有作用?对抓投技能是否有效?(比如我已经被浮空了,在浮空期间会不会产生腾娜,我感觉腾娜很鸡肋,我50%的腾娜感觉PK基本没用,对手精准都很低)


就是关于陪装备问题。也就是在武器伤害,攻击等级,会心等级,致命等级这4个属性上,他们的比例α:β:γ:δ为几比几时我们能达到最大输出。只要上面问题得到确定,我马上发帖,贡大家以后参考。

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