武术冠军会师《刀剑2》 3D人体感应系统揭秘
新闻导语
武术冠军会师《刀剑2》 3D人体感应系统揭秘
前后历时三年,打造最庞大的动作库
作为经典单机格斗游戏《刀剑封魔录》的续作,为了极致地追求动作的美观和严谨,《刀剑2》在游戏研发中期时,便已经开始着手准备所有角色或怪物动作的捕捉。
为了让动画质量更高,也为了能够展示中国武术的真实面貌,在长达三年的时间中,《刀剑2》累计捕捉了18000多个动画动作量,其中主角动作数目超过3000个,技能动作超过上万个,就连游戏中马的动作都达到了上千个,已经形成了一个非常庞大的动作资源库,完全满足游戏所有的动作需求。
像素公司总经理刘坤介绍说,《刀剑2》庞大的资源库不仅仅应用在战斗方面,甚至连礼仪舞蹈动作、市井NPC的日常行为、非战斗的技能动作,都邀请了专业的演员,尽可能地还原真实。
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