众神之域统战三队刀剑2综合测评
队长:众神小君队员:众神冷血、众神小P、众神嫩草、众神霸道、众神皮皮一、(综合篇)当初看了官网视频相当期待等1年多才有内测的消息但是进游戏之后发现并不像期待那样有点失望1.首先画面:开到全效除了光晕效果外其他没什么大变化包括抗锯齿等这个画面比起刀基本雷同,无非是画质细腻了些(但只
队长:众神小君
队员:众神冷血、众神小P、众神嫩草、众神霸道、众神皮皮
一、(综合篇)
当初看了官网视频相当期待 等1年多才有内测的消息但是进游戏之后发现并不像期待那样 有点失望1.首先画面:开到全效 除了光晕效果外 其他没什么大变化 包括抗锯齿等 这个画面比起刀基本雷同,无非是画质细腻了些(但只是一些,感觉3D引擎没有任何改动的照搬过来),明显的是相对很多其他3D游戏的画面都显得格外粗糙,怪物身上还能清晰可见楞楞的拼接线。2.音乐:风格依旧不明显,很可能是因为中国风的东西听到逆耳,甚至都能达到听到上一音节就能预计下一音节的趋向,没有心灵的震撼感,其实一款出色的游戏,音乐很重要的,不知道像素为什么不在这个细节上很好的把握。3.人物:暂时来说,人物的表情比较生硬,无论做什么动作,都是一个样,像个木雕,跑动还可以,但是骑乘真的不敢恭维。4.系统格斗判断:个人认为,玩这么多网游了,格斗系统的判断上还真没有哪个游戏超过魔兽世界,刀2也是一样,判断过于生硬,1秒 2秒动作没什么差别,跑动躲避效果不明显,没有那种哪怕0.01秒的反映都能关乎生死的势头,既然作为一款格斗类主打的产品,其他不过硬可以,但是格斗判定还不过硬就有点说不过去了,好像也是刀1的延续,估计是刀一的同一个团队做的判定程序。
5.游戏视角移动,人物走路不能切换方问题,这点估计玩过3D的都是不习惯的以上都是我觉这款游戏差强人意的地方
然后说说我觉得不错的地方1.引进了网页游戏的自动寻路系统,但不是盲目的引用,不是所有都可以自动寻路,有些还是需要动脑子,读记录分析的,相当赞。2.技能效果预览,挺独到的。3.操作界面干净,易懂4.游戏设定当对复杂,不深入研究是不可能玩好的
二、(PK篇)
昨晚搞了一晚通宵。。没怎么PK。倒是研究了一下升级的攻略与简单的装备问题。。虽然多数没搞得懂呢。。我认为随着人物的升级,10级后,刀2与其他刀剑网游的不同是:其他刀剑,人物升级点数是靠自己手动加起来的,所以有着纯力和纯元的区别,各有优势。。。不过某种加法,一担配合好装备,站在矿区里就可以喊无敌。。刀2,10级前,基本由系统本身加成个人属性“基本属性”。15级后,方可分物理与法术伤害为主的职业《游戏这样分法,我相信也是有长有短的,也许开F后会出现,只有物理能伤害的怪物,而元素打不动的BOSS,反之亦然》。所以在下个人的观点,某一角色,也许会有3种对敌人伤害的选择,《纯物理》《纯法术》《半力半元》。。各有所长,相对来说。半物理半法术更适合PK玩家。
三、(升级篇)
个人感觉现在的升级路线,纯粹是NPC给予的任务升级的,这就得满世界的跑,很少看到有一个地方,有一个点刷怪速度猛,经验高的地方。。汗。貌似有的,像幽谷那种副本还有百狼窟(估计30级以后应该会推出更多的刷怪猛点)!
四、(装备篇)
再说说装备,在下想了下,物理攻击号,法术攻击号,不管是武器还是身上穿的。。都非常明显,当然,昨天晚上我也看到了半物理半法术的装备。至于怎么合,我就没法搞懂了。这方面有带你们教教了。。还有一个很严重的问题,貌似穿上装备后,人物的外貌并没有改变,1年过了。也许我们还会为这游戏的动作与格斗着迷,2年后也许就看腻了。。特别爱美的MM们,《貌似只有武器装备后改变了,幸好,要不然像我这般爱剑如命的人,天天对着同一把剑,我会疯的。
五、(BOSS物品掉落篇)
总体来说除了副本BOSS掉宝可观外,野外BOSS基本不掉。
还有一点BOSS在地图上和小怪一样,叫人难找。比如9难攻快、跑快让人找了半天摸不着南北(建议在大地图上把BOSS上颜色)
六、(技能篇)
昨天闲聊之余大家对剑客缠龙手的破解之法提供了几种方法:夕阳觉得破解方法进攻是独一无二的选择,因为一把剑客出缠龙手被打的的话跟刀1一样会产生眩晕状态:13觉得气爆可以破解,但是个人认为刀2的气爆有所限制发挥不了多大作用:我呢认为只有跑(不知道能不能跑得了。。呵呵~~)综上所述我觉得夕阳的观点还是可以采纳的除了进攻还是进,攻抓他眩晕状(正所谓最好的防御方法就是最有效的进攻)。我觉得气爆倒可以改下,,把加力300取消。。被对方抓投破碇时可以使用。。气爆本身就是对抗各种无法破解技能的。(这一经典我觉得。。刀2可以延续。)
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