装备属性星级全解析 挑选合适的装备

时间:2015-12-13 00:00 作者:电玩巴士 手机订阅 神评论

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装备属性星级全解析 挑选合适的装备

  市场上来看,许多玩家开始在装备属性上已经不会去选择一些少属性的装备,比如四星装备,渐渐的也被淘汰出了想要将属性堆得更多的玩家选择里。

  而如何看待这个装备的星级?我们所知道,2级材料可以做出四星五星的装备,运气好,就可以做出六星的装备。而甚至有玩家选择3级材料去做装备,虽然3级材料的产出是5-7星装备,但是这个成本是巨大的。

  那么如何看一装备的材料是3级或者2级呢?这时候就要看他们的附魔属性了。3级材料的附魔属性总要更高一些。由于种类繁多,就稍举例说明,比如使用浣晶沙为基础材料做的装备,2级材料为韧性+6,3级材料则是+10.

  但是附魔的基础还是比较低的,所以我们这时候就要说说这个星级的差距,我们所知道四星装备是只有三条属性,早在2测的时候四星装备很是盛行,因为当时的堆攻击类属性收益很大,但现在随着人物等级上限的提高,并加入装备重铸功能之后,装备上携带更多的属性条才能使玩家获得更高的收益。

  (以下部分举例都为50级装备属性。60级则希望稻米根据周边玩家与自身玩家属性堆积自动往上加。)

  这时候就要说一下装备防御类属性。

  说说过分堆攻击类属性的玩家,小编作为一个远程,尚且不敢过分的堆攻击,许多玩家也慢慢的摸索到在刀剑2中血量是很重要的一个支撑点,甚至有许多玩家觉得血多就是王道,认为自己血多,别人连打你的欲望都没有了,所以这时候小编要建议,装备上有一些满属性的体魄满属性的的生命,不要洗掉,除非到最后过甚了,再去考虑洗。小编建议,在50级的玩家,差不多在8000血左右是比较让普通玩家头疼的。

  另外说说腾挪这个属性,许多高玩大侠们都非常重视这个属性,但是过高收益往往就过甚,在50级这个等级的时候,腾挪大致在55%左右是差不多的,到了60之后小编就暂时无法推荐了。毕竟我们所知道现在手工装上带精准这个属性是很多的,所以现在的玩家精准大多在200-300左右,也就是15%左右,在这个平衡基础上,腾挪在55%其实差不多,那会让你减免掉不少的伤害,而这个55%腾挪大概是多少呢?大概就是600左右的腾挪。

  许多玩家这时候就要问,那么双防呢?是的,防御在刀剑2中是看起来比较不明显的两条属性,但是没有了它们,你会发现你挨揍为什么这么疼?许多玩家经常发现,为什么瞬影刺客输出这么高呢?为什么散仙伤害这么高呢?很简单,因为瞬影刺客的自身BUFF就是忽略防御,散仙自带心法忽略防御。所以不要小看防御属性,特别是在鞭子、琵琶刀盛行的年代,如果你防御少了,你会发现,人家打你都没暴击,怎么那么疼!对的,那么50级的时候,双防到合适?小编大概在50级的旅程中摸爬滚打了许久,其实双防大概还是要在2000左右,并且,法术防御甚至要到2200左右,毕竟每个服务器玩法术职业的玩家都远远高过玩物理职业的玩家。

  还有许多玩家觉得韧性这个属性没用。韧性这个属性怎么说呢?实际上它不是没用,而是太难堆被大部分玩家取舍掉了在50级的年代,这些伤害还暂时不能够牵扯到韧性上去,但是小编相信,在60级的时候,致命高的玩家会更多,一不小心你就会被一个高伤害技能暴击秒了,这时候就要看,你的韧性高不高了。所以在装备属性上加生命或者加体魄,小编更喜欢后者。毕竟差不了多少血量却多了一点点韧性。


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