高玩刀剑2攻略分享 装备属性详细解析
新闻导语
高玩刀剑2攻略分享 装备属性详细解析
这时候就要说一下装备防御类属性。
说说过分堆攻击类属性的玩家,小编作为一个远程,尚且不敢过分的堆攻击,许多玩家也慢慢的摸索到在刀剑2中血量是很重要的一个支撑点,甚至有许多玩家觉得血多就是王道,认为自己血多,别人连打你的欲望都没有了,所以这时候小编要建议,装备上有一些满属性的体魄满属性的的生命,不要洗掉,除非到最后过甚了,再去考虑洗。小编建议,在50级的玩家,差不多在8000血左右是比较让普通玩家头疼的。
另外说说腾挪这个属性,许多高玩大侠们都非常重视这个属性,但是过高收益往往就过甚,在50级这个等级的时候,腾挪大致在55%左右是差不多的,到了60之后小编就暂时无法推荐了。毕竟我们所知道现在手工装上带精准这个属性是很多的,所以现在的玩家精准大多在200-300左右,也就是15%左右,在这个平衡基础上,腾挪在55%其实差不多,那会让你减免掉不少的伤害,而这个55%腾挪大概是多少呢?大概就是600左右的腾挪。
许多玩家这时候就要问,那么双防呢?是的,防御在刀剑2中是看起来比较不明显的两条属性,但是没有了它们,你会发现你挨揍为什么这么疼?许多玩家经常发现,为什么瞬影刺客输出这么高呢?为什么散仙伤害这么高呢?很简单,因为瞬影刺客的自身BUFF就是忽略防御,散仙自带心法忽略防御。所以不要小看防御属性,特别是在鞭子、琵琶刀盛行的年代,如果你防御少了,你会发现,人家打你都没暴击,怎么那么疼!对的,那么50级的时候,双防到合适?小编大概在50级的旅程中摸爬滚打了许久,其实双防大概还是要在2000左右,并且,法术防御甚至要到2200左右,毕竟每个服务器玩法术职业的玩家都远远高过玩物理职业的玩家。
还有许多玩家觉得韧性这个属性没用。韧性这个属性怎么说呢?实际上它不是没用,而是太难堆被大部分玩家取舍掉了在50级的年代,这些伤害还暂时不能够牵扯到韧性上去,但是小编相信,在60级的时候,致命高的玩家会更多,一不小心你就会被一个高伤害技能暴击秒了,这时候就要看,你的韧性高不高了。所以在装备属性上加生命或者加体魄,小编更喜欢后者。毕竟差不了多少血量却多了一点点韧性。
接下来要说说攻击类的属性。
有一些玩家进入了一个误区,觉得堆装备必须要往高上下限或者高攻击,要高会心高致命,这些方面堆。但实际上,如果想在团战等获得更高的输出收益,精准也是不可不堆的一个好选项,特别是目前人物等级的提高,或多或少腾挪都比往测要高上许多,精准越高,对方出腾挪越少。
还有另一个误区,会心越高越好,其实不是的,当玩家的会心属性到达45%的时候基本就会溢出了。特别是到50%之后,许多玩家会发现,为什么我有55%的会心,不见得出暴击比我50%的时候多很多呢?原因就在此,其实会有几大部分被莫名的和谐掉了~当然,这时候就有玩家问,那么越高会心就没有用了么?有用,只是收益比较小。如果拿没有腾挪不倒翁来试就会明显的试出来。
比起会心,小编更推荐大家堆致命,因为致命的溢出小编目前是很少看出来的,或许是小编的致命等级还不够,这个可以有待更熟悉的大神来分析分析。但是在小编加致命等级之后,暴击伤害却是是相差比较明显的,小编最高到达过850左右的致命,还暂时没有溢出的情况。
再之后说一下攻击与上下限,许多玩家已经认识到自己的职业是偏向于攻击或者上下限了。但是小编要提醒各位的是,不是你的职业后三条心法是堆攻击的你上下限高就没有用了,也不是你的职业后三条心法是堆上下限你攻击高就没用了。差点给小编绕晕了有木有。
但是堆攻击的话,在攻击堆到一定之后,必须要每200才有一次收益,再之后300等等,所以堆攻击不是一件易事。而上下限,却木有这类的烦恼。小编觉得,如果玩家个人喜好攻击类型的属性多一些,其实上下限与攻击都不应该放弃。再怎么说,普攻也是两者都50%效果的。
这时候就要说说上限与下限之间的区别,有许多玩家觉得下限没有用,其实不是的,武器上下限其实是在一个人品输出的过程,比如你的普攻可以打100-150,如果有一个属性条让你选择,如果拉高下限,你可以打120-150.如果拉高上限,你可以打100-170.实际上下限是让你的输出更为平衡,而上限却需要你人品好才打得出来。
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