刀剑2为竞技加油(上)---格斗名词讲座
新闻导语
为了让更多玩家了解《刀剑2》的格斗魅力和更多PK技巧,我们今天为大家献上【为竞技加油】系列视频上部---格斗名词讲座!
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本次视频通过对格斗专业名词的文字说明和游戏实战演示,为大家全面解析和展示格斗专业术语与实战效果。格斗是一种互动,而“攻守兼备、虚实结合”是《刀剑2》最期待展现的格斗魅力!
以下是一些格斗元素的解释,以下策划组俩大PK高手的对决展示定能助你成为刀剑世界的格斗高手:
防御: 防御能够抵挡除抓投和破防外的所有攻击,可以避免受到硬直控制、减少所受伤害,但会折损一部分体力。在自己使用特定技能时,可以通过防御操作来将技能主动中断。
疾跑: 消耗体力进行快速的奔跑,体力低于一定程度时不能疾跑。
闪避: 闪避能够自由选择方向进行短距离的快速移动,在闪避期间角色会短时间处于无敌状态。闪避需要消耗一定体力,并且在每次闪避之后都会受到体力惩罚(即一段时间内体力不自动回复)。
受身: 受身的效果与闪避类似,只在自己处于硬直中进行闪避操作才会发动,可以使自己脱离硬直以化解受控、避免被连续控制,便于进行反击。受身的体力惩罚大于闪避。
爆气: 爆气需要消耗怒气,能够使自己短时间无敌、脱离硬直、将敌人击退,还能回复一定的体力值。
体力: 体力是游戏中与生命同等重要的一项属性,战斗中的大部分操作都需要消耗体力,如疾跑、闪避、受身以及使用特定消耗体力的强力技能。另外每个职业都有能够削减对方体力的技能。体力会随时间自动回复,当体力值降为0时,角色会进入破绽状态。
怒气: 角色受到伤害会积累怒气值,怒气值每增长到一定程度,就会形成一颗怒气豆,消耗怒气豆可以使用爆气或必杀技,合理使用怒气是战斗中制胜的关键。
硬直: 硬直是指角色在一段时间内不可进行大部分操作,但是在硬直中可以消耗体力进行受身、消耗怒气进行爆气。硬直是多种控制效果的统称,可以被细分为站立、浮空、倒地、击退、吹飞5种不同性质的硬直,在战斗中的作用各不相同。
破防: 破防效果由特殊的破防技能产生,只对防御中的敌人生效,能够直接击溃防御并导致敌人进入长时间的硬直。
抓投: 抓投效果由抓投技能产生,无视防御,命中后可以完全控制敌人(即敌人不能受身和爆气),是最强的控制效果。
拉拽: 拉拽效果由拉拽技能产生,命中后可以将敌人拖拽到自己身边,被拉拽过程中,角色不能进行任何操作。
拼刀: 含有拼刀特性的技能,在命中防御中的敌人时,会有一定几率触发拼刀,拼刀胜方会让败方进入长时间的硬直。
破绽: 体力值降为0时,角色会进入破绽状态并保持一段时间,破绽中的角色只能进行缓慢的移动,在对战中处于绝对劣势,很大程度上会决定一场对决的胜负。
必杀技: 每个职业、副职业都有一个或多个必杀技,随着心法的升级获得,使用时需要消耗怒气豆,是游戏中最为强力的技能,在正确的时机使用合适的必杀技,是扭转战局或制胜的关键。
看了本部格斗名词的专业讲座视频,曾经对格斗游戏一窍不通或涉及不深的你是不是觉得自己专业了很多?敬请期待《刀剑2》为竞技加油(下)---资深策划亲临教学!
相关阅读:格斗名词,刀剑2竞技,
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