大家都在讨论神兵的时候 我来述说下数据

时间:2015-12-30 00:00 作者:电玩巴士 手机订阅 神评论

新闻导语

大家都在讨论神兵的时候 我来述说下数据


  【副武器】

  当年的唐刀、琵琶已经沦落为三线副武器了,扇子独大,这是意料之中的事。因为玩到最后的玩家都不是小白了,高秒伤技能都会闪了,而且闪一次就OK。而扇子必杀这种续性追踪,至少可以耗别人体。

  其实螳螂刀我也是挺看好的,近战职业的不二选择啊,有抓投,必杀也是带追踪的持续性伤害技能(至于伤害比不比得上扇子,我就不知晓了。)

  【如何破神兵惊风】

  腰缠玉带释放后是原地挥舞大刀,并带吸附,并且不能闪身受身。而这个舞刀的整个过程中如果没人碰他,最后会触发两道刀气,正式这两道刀气伤害极高。

  被吸进去,能曝气的情况下就曝气,因为你不断闪身格挡最后会导致红体或者刀气被释放,而且吸附的距离真的很远。所以看到有神兵惊风释放此技能,队友被吸,哪怕远距离去打一下就破了。

  最后还是要说说目前觉得比较不合理的地方,我只是按常规网游的思路去理解的。

  时装的附魔转向有很大问题,按道理来说应该是元神(力量)转精准、元神(力量)转忽略防御。身法转腾挪、韧性。体魄可转元神、力量、身法。

  而输出职业的心法技能加成也不应该是体魄或者身法,而就是元神。

  这样就会有多元玩家,而不是现在大家的属性界面基本一致,除了职业不同,基本都是那个点,不会差太多。

  不过也好,导致了全民附魔基本统一,基本都是身法转精准、腾挪,或者身法转腾挪、韧性。同阶级玩家,大家谁都秒不了谁,导致这游戏没有极限的输出,只有极限的防御。

  没有了淋漓尽致的畅快感,同阶级玩家谁都不能秒谁。只有大家比操作、比眼观四面耳听八方了,一个不注意,没关系还有翻盘的机会。其实这样下来,野外的1V1同阶级玩家跟打平衡擂台PK并没有什么区别,你土豪我也土豪,就比谁的操作好了,或者谁的职业刚刚是比较压制谁的了。(可能很多人觉得因为手残才说这个话,可是事实如此啊,本人擂台打比较熟悉的职业绝对不手残,因为我玩到现在还是很多技能看不懂,哪些技能不破放、霸体都不是完全知道,这样你说面对一些职业怎么不手残。)

  这就是刀剑2不温不火的最根本原因,没有极限的输出,只有极限的防御,28W的玩家对付一个18W堆纯防御的玩家你也不可能秒了他。(另外插嘴一句:别比谁土豪了,谁花了多少钱了,真正的土豪从来不会来玩刀剑2 这样的游戏)这就是我一直强调的,这个游戏防御属性比输出属性好堆,而且性价比高多了。

  游戏不管怎么改都这样了,起点、定位太重要,大改的时间也太重要了。我们一边玩一边抱怨、骂,居然还见不得别人骂,简直是可以说享受着这种坑与折磨,一次又一次,能玩到现在的,都是铁忠粉了。其实不管赞与骂,都是说明你在乎这个游戏的。

  大伙儿也别说玩其他游戏了,游戏游戏,放好心态最重要,你现在去玩其他游戏,都大同小异的。屌丝玩家你不管在哪个游戏你还是屌丝玩家,中等玩家你去新游戏还是要花钱花精力花时间去达到你在刀剑里现在的这个状况,而土豪玩家你去了其他游戏还是被坑钱被坑钱,而且还未必还称得上土豪。

  刀剑2的状况对广大玩家只能用鸡肋来形容,食之无味弃之可惜。不管如何,打完跨服赛在说。

  最后个人吐槽一点:什么时候开放新等级副武器?洗的我钱包都空了,还是然并卵。副武器是最不值得洗的,大家一定要忍住,因为你投入几万最后得到的可能还是0。


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