力刀强还是弱?惊风刀客技能解析
新闻导语
力刀强还是弱?惊风刀客技能解析
惊风就现阶段的技能体系在PK方面无力,刷图副本方面也非常无力。
请看我下面的技能解析:
1、争议技能就地扑云:无视防御击倒。
1、惊风没有快速起手突击技能,浪底飞蛟是没人敢用的,这个技能可以说废了的,你用了在高手面前,绝对要受到反击。
2、缠头裹脑你最好少用,那技能慢,收招无刚体。当然这招的收招可以用别的技能来中断收招。但无论你怎么样,你的风险远大于收益。那么明显的招式人家早档了,然后不管你什么招肯定是快速起手,有体力的估计还会闪身来快速反击。
3、势扼长川:起手无硬直击退,在PK中根本不能用来作为反击技能,只能在倒地后追加伤害,但是却伤害低得很。刷怪,也不会用这招,因为伤害低。介于它这样的一个特性,青龙背水这个减少势扼长川CD3秒的被动技能,也就非常无用。
4、夜战八方:起手无硬直击退,后面的段数有击退,增加会心几率。但是PK中介于它的特性,根本不能作为起手,是个非常废的技能,我至今还想不通他到底有什么用。技能是帅,但是非常垃圾,刷怪伤害是惊风技能里伤害最低的一个。你说废不废。如果这招在耍刀断改为硬直击退,那它才有它的用武之地。
5、惊风的浮空技耗体100,2段浮空,技能平庸,跟有2段浮空的职业类似,这个不多讲。
6、刷图技能:顺风扯旗(耗体150)加走伏无地。刷图也并不强力,经常要被打断,其实这个加个刚体又何妨,在PK中闪身抓头你就完了。加个刚体吧,让惊风刷图不再那么悲剧。
7、惊风50技能:腰缠玉带:当身技能,起手无刚体,不能中断任何技能释放,释放条件非常苛刻。于是它的用武之地在预判和倒地追击。它在倒地追加时,对方可以起身格挡,走开看你耍完。
8、三扑虎:蓄力技能。1段突击,2段刚体追击,3段不受控制追击,刀客通用竟能,耗体100。三扑虎作为一个会玩点刀客的人都不敢乱放。在对方没倒地,有体力时你不敢放的,你蹲下肯定被反击,那最好的时候是倒地追加了。好了你肯定不会放1段,肯定2段3段,那你放2段吧,在追加的第二下对方可以闪身快速抓取,或倒数第二下对方快速抓取。放3段,第一段格挡,第二段闪身快速反击,你就挨打了。所以真正会玩刀客的人3扑虎就是个废材技能。你敢乱放。有个视频说用脚玩惊风,和说369用3招连赢20场,我敢肯定地说,要不对方放水,要不就是都是新手,没跟惊风打过几把。
看完上面的那些技能阐释争议技能:就地扑云,你会发现即使扑到了,你能干嘛?你说你能干嘛?
惊风非常缺乏快速起手技能,在闪身快速反击的格斗模式下,现在的惊风还是非常的弱不禁风,在侠枪的完美的技能体系面前非常缺乏反攻手段,用副武器来弥补吧,但是你有副武器别人不能有么,你无论如何均比别人弱势。
最后强烈建议:在现有的惊风的技能体系里有2个技能强烈要求改动:
1、势扼长川:起手硬直击退。
2、夜战八方:起手硬直击退。
3、青龙背水:改为倒地追加浮空。
只有这样,惊风才有出头之日,才能崛起。
最后对所以喜欢玩惊风的人说一句:我们不放弃,惊风不弱,势必崛起!
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