浅谈惊风刀客之部分技能
新闻导语
浅谈惊风刀客之部分技能
因为和力刀PK时实验的少,所以先问个问题吧,双方职业:惊风刀客V侠士枪客,拆招如下:力刀使用破防技能缠头裹脑,对方侠枪在力刀使用此技能后第1时间选择了闪身后使用浮空技能长虹贯日,而力刀见对方闪身使用长虹贯日也心中计划第一时间在技能允许收招闪身取消的第1时间选择闪身白虎望川反击!
好了,问题来了,侠士枪客在力刀使用破防技能后第1时间闪身使用长虹贯日是否能100%的浮空对方?也就是说力刀的破防技能缠头裹脑使用后侠枪在一个正常人最快的反应时间0.15秒便选择了闪身使用长虹贯日反击能否100%让对方浮空?
分析如下:如果不能,那么力刀的破防技能堪称绝对的完美!为什么呢?因为毫无破绽!使用后可压制对手闪身消耗200体力3秒体力不回复,如果对手闪身后不选择反击,那么力刀本身就赚了200体力加对手3秒体力不回复,如果对手选择闪身反击,那么自己也能闪身反击,以闪反换闪反,先闪反的便首先处于被动挨打的状态。
如果能,那么力刀的破防技能缠头裹脑使用后侠枪在一个正常人反应时间超过了多少秒之后选择闪身使用长虹贯日后便不能让对手100%浮空(意思是反应过慢便导致力刀缠头裹脑使用后可选择闪身继续反击而导致侠枪闪身反击无果)?0.2秒?0.3秒?还是0.4秒?好吧,期待数据帝来补充!
再说一点力刀的压制之处吧!没错,就是腰缠玉带(当身技能,起手无刚体,0.3秒后呈现刚体状态,与其他当身技能不同的是当身阶段近身时也具备攻击控制与伤害,技能发动后部分投技无法破解,如血滴子的跨虎式等,全程可闪身取消,所以即使对手受身你也可以选择闪身取消)!此技能可选择对手倒地后使用,出其不意的使用,在对手无法收招未被控制的一瞬间使用!
此技能一出便让惊风刀客也能像侠士枪客一样让对手倒地后逼迫对手受身。一个高明的惊风刀客在缺乏快速破防技能的状态下注定是不会和你站桩式的对决的!他会选择游走反击,一可预防对手的1段破防,二可随时准备就地扑云击倒对手,利用腰缠玉带压迫对手受身从而获得先机!所以,首先与惊风刀客在对局中要随时预备防御,不要怕破防,因为惊风刀客的破防至少一个正常人都能闪避化解!然而惊风刀客的就地扑云却往往让人防不胜防,相信中招的人应该不少吧!
最后,惊风刀客其他技能就不多说,因为破绽太大,相信很多人都能很好的破解,这也正是惊风刀客的缺陷所在,不过在系统强制性的15秒1次的被控后1秒无法受身的法则下也让惊风刀客往往能死而后生,譬如2段投技大提柳在1段控制到对手后2段插中对手之前对手有时候可以受身,有时候是无法受身的,无法受身的原因就是因为15秒1次的被控后1秒内处于无法受身状态!许多人都会说2段大提柳中间常被人破,那么别人也会说,你不会等别人的快速起手技能CD中再用么?投技本身就是这样,不中就被反击,譬如侠士枪客的刺鸿门,没刺中对手在收招的瞬间也注定被对手反击!
惊风刀客常见的连招:1、就地扑云+腰缠玉带 就地扑云+百虎望川+三扑虎 2、缠头裹脑+闪身+白虎望川+就地扑云 缠头裹脑+大提柳 弹反失败后+缠头裹脑(弹反失败后惩罚为3秒不可防御,故可用缠头裹脑化解)
欢迎补充,欢迎惊风大神莅临指导!
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