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像素刘坤:我们从一开始就要做中国式格斗

作者:17173   发布时间:2011-10-20   发表评论/查看评论
像素刘坤:我们从一开始就要做中国式格斗
近日,国内知名游戏研发公司像素软件宣布其旗舰大作《刀剑2-封魔录》更名为《刀剑2》,并正式将游戏定位为国风格斗网游。作为享有盛誉的“刀剑系列”全新力作,《刀剑2》的国风格斗概念一经提出便吸引了大量骨灰级玩家和业内人士的激烈讨论。那么,究竟何为国风格斗?像素为什么会选择格斗作为《刀

近日,国内知名游戏研发公司像素软件宣布其旗舰大作《刀剑2-封魔录》更名为《刀剑2》,并正式将游戏定位为国风格斗网游。作为享有盛誉的“刀剑系列”全新力作,《刀剑2》的国风格斗概念一经提出便吸引了大量骨灰级玩家和业内人士的激烈讨论。那么,究竟何为国风格斗?像素为什么会选择格斗作为《刀剑2》的核心定位?被誉为“刀剑之父”的像素软件CEO刘坤先生给出了像素自己的答案——我们从一开始就要做中国式格斗。

格斗这个概念,资深的游戏玩家也许并不陌生。早在那个街机兴盛的年代,以《拳皇》、《街头争霸》等为代表的杰出格斗游戏便聚集了大量的忠实用户,见招拆招的智商对决、逼真刺激的操作手感,让格斗游戏几乎统治了一个时代;而当网络游戏风靡中国之际,出色的格斗作品却渐渐销声匿迹。也许是网络传输和技术实现的瓶颈限制了格斗网游的发展,但这决不代表着格斗这个题材不适合做网络游戏。国内有大批喜欢操作喜欢格斗的玩家,他们应该有一款真正适合自己的网络游戏,在像素看来,精准的定位,是决定一款游戏品质好坏的重要因素。

不同于欧美、韩国盛行的动作游戏,格斗游戏是对战斗体验这一理念的进一步细分。中国文化不仅积累了大量的艺术财富,也形成了与众不同的中国式格斗文化。在冷兵器盛行的年代中,中国格斗几乎代表着世界范围内格斗技艺的巅峰,而像素软件的精英团队,正是一群痴迷于格斗文化的年轻人们。“经过之前几款作品的积淀与市场的考验,我们觉得我们已经可以将格斗的理念通过网络游戏的方式完整的展现出来,这就是《刀剑2》,像素要打造的是真正意义上的首款中国式格斗MMOARPG”。

对于像素来说,2003年推出的《刀剑online》也许太过“保守”,受到网络传输速度等客观技术钳制的刀剑网络版并没有完全传承刀剑的纯正血统。“但我们一直在等一个时机,做一款更成熟的续作。所以在一定程度上来说,《刀剑2》的血统更像《刀剑封魔录》,是一款经过反思与推敲的作品”。

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