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众神之域刀剑2封魔录体验报告上

作者:众神丶栤児   发布时间:2011-12-07   发表评论/查看评论
众神之域刀剑2封魔录体验报告上
2011年8月18日,我有幸的参加了这次刀剑2封魔录的首次技术封测。一进入游戏,画面人设就把我带回了几年前刀剑1的感觉,与刀剑1不同的是,这次多了个弓男(右二)、枪男(右一),人物也不是以仙、人、妖,来区别。此次测试我一**试了个人最爱的职业双刀、最美丽的仙、以及个人好奇的弓。实

2011年8月18日,我有幸的参加了这次刀剑2封魔录的首次技术封测。一进入游戏,画面人设就把我带回了几年前刀剑1的感觉,

与刀剑1不同的是,这次多了个弓男(右二)、枪男(右一),人物也不是以仙、人、妖,来区别。此次测试我一**试了个人最爱的职业双刀、最美丽的仙、以及个人好奇的弓。

实话实说,人物走着刀剑1不美型的风格,依旧那么硬朗。也不知道是不是测试的关系,人物的发型、脸型什么的选择很少。就算是仙,衣服也是全包裹式的,感觉像中世纪修道院修士的打扮,没有了刀剑1的飘逸。

建立完人物后,我迫不及待的进入了游戏。游戏提示,我进入了一个赫赫有名的地方--不周山。不同于其他游戏的苍茫,这里的不周山到处火光冲天,一片破败的景象。根据人物提示,我慢慢熟悉着操作。所以这里就和刀剑1的出生地一样,不过多了很多步骤。

游戏的新手提示显然没有明确标注,直接就是任务。但是说白了,估计也没几个人会去看任务剧情。所以,也说明了任务剧情设计的没有吸引力。起码,剧情对人物以后的升级什么的没有太多影响,除了任务相关人物可能相同外,前后关联啥的忽视了貌似也不会导致任务中断。自动寻路系统的出现就代表着,任务直接点NPC,我们都习惯了这样做。

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