众神之域刀剑2封魔录体验报告下
很多初次接触刀剑的人或许会不理解,一款人设不美型,任务不特别,怎么看都乏善可陈的游戏,为什么会有这么多人等待,那么多人期待。没有经历过刀剑1--最初的刀剑1的人,可能都不太能了解。可是只要在刀剑1里有过一番生活的人都不会忘记像素的刀剑1带给游戏人的震撼和感动。那款游戏,被很多人搁
很多初次接触刀剑的人或许会不理解,一款人设不美型,任务不特别,怎么看都乏善可陈的游戏,为什么会有这么多人等待,那么多人期待。没有经历过刀剑1--最初的刀剑1的人,可能都不太能了解。可是只要在刀剑1里有过一番生活的人都不会忘记像素的刀剑1带给游戏人的震撼和感动。那款游戏,被很多人搁在心里的某个角落--圣地。
刀剑2封魔录开发了很久,所有出来的视频都让人在看的时候能回忆起刀剑1,那些连招,在3D里依旧如此犀利。一招一式都能对应在2D时期的画面。
效果全开的画面,个人觉得也没有那么不堪入目吧。


人物虽然不美丽,但也没到惨绝人寰的地步吧。任务是很乏味,但是杀怪的感觉,不同于一般网游,是格斗。
当然,在测试过程中,发现了很多不便利的地方,我也没练到很高的级别,所以也提不了什么BUG,只能就我玩到现在的程度,就有的感觉拿出来探讨一下。
自动寻路,现在很多游戏都有这功能,我不知道是程序本身的问题还是存心设计成这样,游戏里很多自动寻路会出现“不可到达”的情况。后来试验了一下发现游戏里自动寻路貌似只能满足直线状态下的寻路功能。如果NPC在转角,那你只有走到和NPC成一直线的地方,才能继续“自动寻路”。
物品掉落,一开始我还真以为打怪不掉东西,后来发现怪物的尸体怎么不自动更新才发现那些尸体上有个小小的黄色三角标记……原来还有东西可以拾取。
人物的行走,鼠标+键盘模式下,不连贯。纯键盘走动,奔跑中左转、右转都很自然;如果用鼠标控制左右,键盘控制行走,在转弯的时候就要先停止键盘的活动才能顺利的转向。
打怪:近战职业很容易会同时击中多个怪物,造成一片混战的局面。在杀掉几个同是近战的怪物后,并不知道还有那些自己攻击过的远程怪要杀掉。一旦找不到那些怪,就会一直卡在战斗状态: “当前状态无法操作”,很长时间下无法吃馒头回血或继续其他动作。
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