高玩为你讲解 战斗系统之招式判定
新闻导语
高玩为你讲解 战斗系统之招式判定
1、有较长起手时间的招式
这类招数也称预读招数,在起手时间上有很大的限制,但是在其他方面有较大的补偿。
代表性的有力士的狮子搏兔,也就是俗称的蛤嘛功,这招使出,力士同学需要伏地吐息两次次,然后进行一个三段追击的投技,很显然,这招的判定速度是他的短板,但是判定距离超长,判定范围并非直线式,而是“拖布”式,作为投技,他没有判定间隔,直接造成对方倒地僵直,而且因为判定持续时间很长,收招时间就显得很短。
所以要破这招,就要有针对性地对其短板下手,争取在其起手时将其打断,否则就只能付出200体力的代价,进行一次闪躲。
与其类似的还有剑客通用的破玉掌,附加刚体特殊效果,定位防反招式,在判定距离上有限制,判定惩罚很大,较长时间的收招,可以闪避取消,以及100的体力成本。
剩下的还有很多比如弓手的百步穿杨,散仙的九天落雷,就不赘述了。
2、有明显起手的招式
这类招式很多,表现上为你能看到他的起手,并可以通过快速的反应进行应对。
代表性的有各种破防以及擒投招式,笼统说,这类招式在判定时间上属于中等,所以对其他方面的补偿较少,总体来说中规中矩,是玩家们在格斗竞技中常常用到的招式,防、破防与投摔,构建的择打基础,是这类型招式的综合表现。
3、几乎没有起手的招式
这是一个让人口水的类型啊,几乎没有起手的招式,用来抢招,或者抓对手判定间隔是再好不过了。
这类招式只有三招:尚武刺客的红玉击鼓,力士通用的开天势,瞬影刺客的黄雀夺。
红玉击鼓起手时间几乎没有,判定惩罚也没有(没有收招时间,没有体力成本),判定间隔没有,一段硬直与二段浮空之间紧密无缝,唯一的限制在于判定距离较短,属于近身招式,判定范围较小属于单体招式。
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