真武侠真格斗画面较之前更出色 《刀剑2》试玩评测
新闻导语
腾讯首款国风格斗网游《刀剑2》目前已经正式开启“争锋内测”,作为一个铁杆武侠迷,笔者也在第一时间下载了客户端进行体验。接下来就带大家领略《刀剑2》的国风武侠风韵,与那些还没拿到测试资格的刀迷们分享第一手的试玩体验吧!
腾讯首款国风格斗网游《刀剑2》目前已经正式开启“争锋内测”,作为一个铁杆武侠迷,笔者也在第一时间下载了客户端进行体验。接下来就带大家领略《刀剑2》的国风武侠风韵,与那些还没拿到测试资格的刀迷们分享第一手的试玩体验吧!
既然是武侠网游,自然要从武侠开始说起。玩过《刀剑2》拔刀测或者看过《侠魔志》的玩家一定会对游戏里的群侠玩法印象深刻,而这也是笔者在《刀剑2》争锋内测里最欣赏的设定之一。在整个游戏世界里,拥有响亮名头的侠客们随处可见,比如包打听陈仓、穿云落月穆菲嫣、搏龙手云顶天等等,除此之外更让人惊讶的是,不仅侠客们个个身怀绝技,就连游戏里的平民百姓也是身手不凡,君不见像钱庄何老板这样的胖叔叔都可以将玩家秒杀么(虽然只是剧情设定)?“全民皆武”的氛围就一下子彰显出来了。
另外,针对群侠和百姓,《刀剑2》里也设置了一系列合作式PVP闯关玩法,例如恶霸抢亲、乞丐花子洞、百花楼等等,这些活动你可以一个人应战,也可以两个人一起打,一般都是车轮战,比如乞丐花子洞就是一帮老乞丐两个两个一起跟你打,所以建议如果心法等级都不是很够的玩家还是选择两人组队完成,而且最好要有一个强控的,例如剑宗、抓投等,毕竟如果一个人上,或者是两人都是以攻击为主的话很容易被完控的。除了百姓之外,随着玩家的声望逐渐升高还可以挑战群侠(每10级为一档),打赢之后可以开宝箱,随机道具,据说到后面还可以开出紫书和各种套装部件。
在战斗体验方面,对于一款强调格斗的网游,游戏的招式和打击感自然十分重要,《刀剑2》在这方面做的还是非常到位的,不仅打击感很好,而且在实战中笔者发现,这个游戏的打斗拆解动作非常的多,也就是说玩家在使用某种技能之前会有一个非常明显的起势,比如擒投力士的“狮子搏兔”就会有一个趴在地上蓄力的动作,这给PK带来的直接影响就是玩家可以根据对面的动作在极短时间内产生预判,然后决定是要闪避、受身还是防御。另外,不仅打击感十足,而且因为动作细节到位的关系所以流畅度非常不错。当你将敌人击倒在地之后,还可以使用一些特殊技能进行追击,造成大量伤害。
另外一个值得注意的是,打开技能预览里的某些技能动画,我们可以发现游戏里有这样一个功能:连招系统,这个功能是基于游戏内的各项状态例如浮空、倒地等等,利用本职业的一连串控制链实行精确控制的系统。不过在实战中笔者发现,如果这一系列技能在中间某个环节被闪避或者落空的话,那么这个连招就会断掉,所以建议大家还是谨慎使用,起码在PVP的时候慎用吧,毕竟高手过招还是要见招拆招,不能一概而论的。
另外对于那些操作流,《刀剑2》里还设计了一种叫做鼠标划招的系统,经笔者测试之后发现,这个系统在编辑之后只要按住ALT,然后按住鼠标左键在屏幕上做出预设的移动轨迹就可以发出技能。不过实战中笔者还是习惯用键盘多一点,可能也是长久以来比较习惯老式操作的关系吧!总之这个系统也算是很有新意的系统了。
说完了战斗与武侠范儿,让我们把目光投向这次《刀剑2》“争锋内测”的另一大变化,那就是画面上的提升上。法线高光材质的加入、人物贴图和建筑物贴图数量大大增加,再加上动态天气系统的引入,使得游戏的画面效果在刚猛之余更显唯美,对比上次拔刀测试的截图,可以说这次争锋内测玩家们几乎是在体验一款全新的网游,甚至就连战斗时飘落的尘土与泥渣也清晰可辨。另一个不得不提的就是新版《刀剑2》加入了很多电影式的剧情动画,游戏中绝大部分的NPC角色都有了自己的专属配音,较之上次测试可以说代入感方面是大大增加了的。
除了画面之外,实际上《刀剑2》本次测试版本的优化改动还有很多,比如游戏剧情改动不小,更加连贯故事性更强,上次拔刀测试那种连续抢亲三次的情况没有再出现了;其次就是任务剧情的等待时间有所缩短,终于不用看着NPC打个五分钟然后分出胜负了(参见抢亲剧情最后一步,以及果世界里血魔PK刀西胜的剧情)。
对于新手而言,这次《刀剑2》争锋内测的新手引导也更为完善,比如在角色初入瓦当城的时候,陈仓就会和百姓们一起手把手教你如何闪避、防御以及受身,让玩家在实际战斗中掌握游戏的各项操作。
整体看来,《刀剑2》作为一款硬派气息十足的国风格斗网游,游戏无论是画面还是战斗细节都极具辨识度,几次测试下来游戏的各项设定也都有了比较明显的优化和改进。这也让玩家们对于这款网游的未来深表期待,毕竟在大陆网游市场充斥着舶来品的今天,能拥有一款中国人自己的优秀武侠网游相信也是很多玩家的共同心愿。江湖不语,血雨争锋,《刀剑2》的未来会呈现怎样的发展?不妨拭目以待!
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