刀剑1老玩家论罗刹:技能解析 职业玩法

时间:2015-01-20 00:00 作者:吃了不少节操 手机订阅 神评论

新闻导语

技能解析 职业玩法

罗刹刷怪副本那是相当犀利的,各种群攻刚体高伤。

  缺点主要集中在PVP上,我们来把所有技能拆开看!

  1.罗刹三式,(普攻)PVP使用、实用频率最高的技能。出手快前2段有击退。属于罗刹比较好的技能了。

  2.禹王执盏,打体技能,PVP使用频率一般,实用性差,出手慢收手也不快,还好有个击退属性。

  3,狮子搏兔,抓投技,PVP使用频率可以看出老手与新手,老手除非算准对手体力200以下,不然绝对不会出,新手使用频率较高,最后都会惨死。出手慢不说收手也慢,基本属于送菜技能。

  4,开天势,浮空技,后期附带打体50,PVP使用频率较高,老手不会经常出,新手会频繁出,因此没体处于劣势,(玩过刀1的更会因习惯而悲催),收手较慢,但可以用战术、技能衔接来弥补。

  5.逆火流星,刚体技,出手收手均慢,PVP使用一段频率较高,悲催的是不用编辑器根本无法做到只释放第一段,所以要用2个键位,(也许是我网慢手残,反正没见过谁做到。)让一个本来像刀一中山崩一样会增加判断压力的好技能变成了残废。

  6.三环套,群攻技,带击退,最后一段击倒,PVP使用频率较高,但是判定稍弱,技能释放中也会被快速技能打到,更是有跟逆火流星一样悲催的属性,2段无法中断,除非另编辑一个三环套一段。加上逆火流星,这2个技能大大降低了罗刹的压制性跟灵活性。(不知道的自己设置一个,一段只击退不击倒,收手也快。)

  7.乱披风,1,3,6带击退,3个距离,群攻,出手较快,实用性不高,PVP使用频率很低,次要原因不在于只可以闪身,不可以接其他技能,更主要的是距离近,判定还低。

  8。轰雷连打,1.4.6下带僵直,4个距离,出手较慢,PVP使用一段频率较高。虽然慢,但是好歹能突进能僵直,悲催的是最后一段击飞,(先不提PVP中基本不会出现完整版的事)击飞以后呢?没有任何实用价值,没有任何战术与实际意义,别说是为了拉开距离,为了五丁开山,狮子搏兔。

  9.虎踞龙盘,回体技能,实用价值无限靠近于零,持续时间长不说,还慢,虽然技能中可以移动,但是跟破绽中一样,更伤心的是中间无法取消。(刀2中还有比这更垃圾的技能吗?)

  10.金刚重坠,群攻一段破防二段晕眩,PVP使用频率非常低,出手收手慢的仅次于狮子搏兔不说,判定还有问题,PVP中倒地追加经常2段不出伤或者无晕眩效果。(先不提PVP中谁用它的问题。)

  11.破坚,纯破防技能,速度一般,PVP使用频率因人而异,总体来说属于不错的技能了,但是真的白瞎这个名字了,玩过刀1的都知道。(刀1中虽然使用频率不高,失误后果也很伤,但是绝对管事啊)

  12.蛮牛撞,群攻击倒技能,融合防守反击为一体,收手稍慢,但是可以接受。PVP使用频率因人而异,属于比较特色的技能,但是判定问题属于硬伤,特别是近距离判定与方向问题。

  13,五丁开山,远程群攻浮空技,是的没看错,浮空技,还群攻,还远程,看起来多美妙,但是PVP使用频率很低,无追踪,硬性固定距离,出手慢,判定低,与刀一的蛮牛撞鸡肋程度基本相当。还好伤害凑合。

  14,不动尊,10刚体BUF技能,特色技能。除了释放过程可以打断以外没什么缺点了。(不但会被别人打断,自己移动,攻击,闪身都可以中断,导致技能失效,让人欲哭无泪,像其他技能都是想断不能断,这个随便断,真是搞不懂像素的思维。)PVP使用频率一般,10秒刚体,除了投摔技能什么都不怕,但是由于技能限制,根本没有发挥的余地,随便跑跑就让你干瞪眼。

  综上可以看出,罗刹是个半成品职业,其PVP特色根本不明,没压制,没追击,没伤害,连防守反击的资格都没有。

  要是非说得用副武器来弥补,那么选择什么呢?

  副武器只是用来搭配主职业技能的,万变不离其中,葫芦,鞭子,唐刀等等副武器技能,最终都是达成以下效果,僵直,击退,浮空,倒地,然后进行其他战术或者伤害目的,而这些罗刹都有,根本不用提副武器不同造成的技能实用性问题,只谈效果出来以后,僵直,浮空,击退,倒地,给其他职业,其他职业可以做什么,罗刹又能做什么?没玩过的自己从上面选选技能!给其他职业出来同样效果,其他职业可以做什么?再换成罗刹收身闪身以后又能选择什么技能?(别说副武器技能,那就又回到了上一个问题了,中了又能怎么样了!)

  所以罗刹的缺陷并不是依靠副武器所能弥补的。

  没玩过的就别玩罗刹了,喜欢罗刹霸气刷怪的可以继续,喜欢罗刹还想PVP的(跟我一样的受虐狂不多吧),只能祈祷补丁了!


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