《刀剑2》封测小评:特色动作战斗系统
新闻导语
《刀剑2》是像素以单机版刀剑封魔录为母体开发的动作网游。有别于以往刀剑系列的是,此次游戏采用可旋转视角的3D模式,使动作更真实,PK更爽快。除了视角外,面板,技能,职业,以及全新的副武器等特色系统,对于像素的忠实粉丝们来说,无疑是一个巨大的转变,更富内容变幻,从而吸引着更多的玩家
城楼俯视。
近观人物或怪物,细节清楚,表情丰富。
享受飞一般的感觉
当人物等级达到15级转职以后变可以学习“跳跃”,按跳跃键(默认为J)一次,可以实现小幅度跳跃;连续按J两次,可以有一定高度的跳跃;连续按J三次,可以进行最高幅度的跳跃,甚至可以飞到城楼上;如果从一个非常高的地方往下跳跃,那么角色会自动张开“翅膀”并且滑翔一段时间直到安全着陆。
飞行过程中的景色俯视
经典的副本模式与团队合作
当点击对方人物头像时,可以与其组队,当组队超过一定人数时可以与其他组队合并成一个团队,一个团队可以有20人。 想象20人在一个副本中共同围殴一个BOSS时该是何等的壮观。此外,挑战副本中的BOSS也是非常的刺激——BOSS不仅血量高攻击高,而且AI设定也很有挑战性,这使得一个团队中更加注意合作性:就像刀剑2中设立了6种职业并且在转职之后达到12种职业的各种功能。其中力士包括其两种分支可以作为“抗”的角色,游击弓箭手是个身法灵活的DPS,轰击弓箭手是最重要的DPS,枪客的两种分支则分别负责加血和辅助,散仙的两种分支依靠其元素的能力输出,剑客的两种分支则运用其精湛的剑法保护队友与输出,刺客的两种分支则代表了刺杀与偷袭。
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