《刀剑2》封测小评:特色动作战斗系统
新闻导语
《刀剑2》是像素以单机版刀剑封魔录为母体开发的动作网游。有别于以往刀剑系列的是,此次游戏采用可旋转视角的3D模式,使动作更真实,PK更爽快。除了视角外,面板,技能,职业,以及全新的副武器等特色系统,对于像素的忠实粉丝们来说,无疑是一个巨大的转变,更富内容变幻,从而吸引着更多的玩家
全新的副武器与上身战斗、必杀技
在玩家达到一定等级声望时,可以在特定的NPC中购买副武器,或者挑战群侠则有一定机会得到副武器,并且在学习心法后可以获得该副武器所拥有的技能,从而使玩家的招式有着更多得选择性。值得一提的是,副武器是不分职业的,也就是说,玩家可以根据自己的喜好选择副武器,或者根据自己职业的优缺点选择,比如弓箭手之类的远程职业就要选择近身副武器,而刺客们为了加强自己的刺杀感,蝎尾刀就成了其不错的选择。
在玩家达到20级时便可以挑战一个任务,其大致是本门秘籍被丐帮非法占有,如能取回,则可以获得本门心法——独特的上身技,有些玩家更喜欢将其称为“小必杀”。 身战斗是是指玩家与怪物肢体碰撞位移的特殊交互效果。每个职业都有特定技能可以在战斗中上身到敌对方身上,给对方造成一定伤害,根据职业的不同,上身的效果也会有所区别。只要你想,你就可以站立于怪物肩头一击必杀!
而在玩家达到30级左右时,就又会接到任务,如能成功,则可以获得自己职业拥有的“大必杀”——华丽而又实用的招数。这也是刀剑的老传统了。
相比于同时期其他同类型网游而言,刀剑2的格斗以及动作打击感是其他网游没法相比的,毕竟这么多年的积淀,以及让格斗成为了刀剑2的精华。虽然这次改动对于刀剑的老粉丝们有着很大的不适应,但是这些改动无疑都是好的,是向着大众发展的,只要老粉丝们适应了新的刀剑后,就会发现新版本刀剑比老刀剑还要好玩许多。其上手程度,耐玩度,美感以及对电脑硬件以及网速的要求都是非常大众化,再加上腾讯的宣传力度,相信在公测之初就会拿下很大的群众基础,从而奠定其在新的网游中的地位。相信在这些独特的系统之下,刀剑2能在玩家的支持下走上动作网游的巅峰。
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