像素已无力改变 玩家吐槽刀剑2商城经营
新闻导语
像素已无力改变 玩家吐槽刀剑2商城经营
国产游戏成功与否的定义,就是赚钱或者不赚钱。这个观点是史玉柱发扬光大的,是麻花疼继续传承的。那么刀剑2将会是赚钱的,还是亏钱的?我们聊聊
(一)_腾讯系列游戏
_ 腾讯游戏在经过代理和自产后,总结出了许多赚钱的经验——也就是今天大家提到的“基础配套设施”,就像一个人,给他穿上一样的衣服。这就是腾讯做为帝国的观念。
_ 这些配套设施包括:时装、装备强化、每天活动、装备制作、强化,甚至包括封印等级。(腾讯所有的游戏都大同小异)
_ 此段小节:我只说腾讯的标配。
(二)_像素系列游戏
_ 刀剑OL 是国产游戏起步早,赚钱多,但是名声又不响的游戏。早年刀剑OL的值钱道具,几乎人手一套或者一件:500元RMB满大街绿武,1000元RMB云彩,500元RMB善财童子,200元RMB聚宝盆,500一件的高级紫套,上千元的4洞人王,几百块的风卷残云等等很多很多数不清楚。
_ 刀剑OL 庙会刷上万上千的我保证不差过当年任何游戏
_ PS:刀剑OL 物品值钱度不牛逼(比起某些几万几十万的)
_ 他牛逼的是,每个人都愿意消费,这个基数不是一点点。
_ 此段小节:游戏好不好还要看经销商,刀剑OL运营至今10年整,没有几个国产能比的
(三)_刀剑2,个人看法
_ 坤哥只会做游戏,但却不懂商品经营,对游戏哪里赚钱哪里怎么才能赚钱没有个人看法,换来的是自己公司差不多成了腾讯子公司。
_ 很多人认为,刀剑2是款国产好游戏,“基础标配”的改变可以拯救刀剑2,但是我想说,穿上腾讯的衣服,就别想再随便脱掉。
_ 没有特别之处的刀剑2,注定跟寻仙一样,成为腾讯旗下“某一款”商品。而永远不能继承刀剑OL的传奇。
_ 作为像素刀剑系列的老玩家们(不仅仅是我一个),为刀剑2赚不到理想中那么多钱,痛心疾首。让刀剑2成为腾讯“某一款网游”产品,痛心疾首。
(四)_圈子中老刀剑迷们对刀剑2的看法
1. 刀剑2 哪怕延续刀剑1 的配套设施(不是动作),又省事 省力 省时 省钱,又还能赚钱,新玩家也更接受。
2. 刀剑2 除了动作,其他都太普通了。
3. 我消费了200元,买了特权和一些物品,已经没有消费欲望了
4. 对于现在玩家来说,缺的不是钱,而是一款指值得消费的游戏
5. 腾讯我受够了
(五)_经营,个人观点
1. 不同产品,应该要有不同的销售方式。
_ 1. 脑白金送“高端大气上档次”的广告,不适合大多数食用商品。
_ 2. 同样的好商品,换包装再促销,效果一样好,更持效
_ CS后的CF,DOTA后的LOL,等等
_ 3.不好的商品,换包装促销,人家用后骂你老娘,再不会用
_ 05年完美世界之后的完美系列 等。
2. 太复杂的商品,难以高销量
3. 眼前是“坑”的商品,很难再卖出
4. 游戏要以持续销售为主,因为你浪费了太多制作者们的青春和希望了。
端游大型MMO永远不要当快餐游戏来制作和经营。快餐只适合页游和手游。
5. 腾讯经营的理念就是:广告宣传+活动套人+到处设消费坑=纯粹资本主义
6. 但是地理位置,人口流量大的地方,哪怕做得不好,也有人来消费。
腾讯的优势就是占了个好码头。
(六)最后想法
1.秉承对刀剑系列的热爱,刀剑2我会玩,该消费的我会消费
2.不期盼改变,像素也无力改变
3.向当年辱骂搜狐道歉,对承包给搜狐后的刀剑OL,继续辱骂搜狐30年。
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