像素已无力改变 玩家吐槽刀剑2商城经营

时间:2013-09-17 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

像素已无力改变 玩家吐槽刀剑2商城经营

  国产游戏成功与否的定义,就是赚钱或者不赚钱。这个观点是史玉柱发扬光大的,是麻花疼继续传承的。那么刀剑2将会是赚钱的,还是亏钱的?我们聊聊

    (一)_腾讯系列游戏

  _ 腾讯游戏在经过代理和自产后,总结出了许多赚钱的经验——也就是今天大家提到的“基础配套设施”,就像一个人,给他穿上一样的衣服。这就是腾讯做为帝国的观念。

  _ 这些配套设施包括:时装、装备强化、每天活动、装备制作、强化,甚至包括封印等级。(腾讯所有的游戏都大同小异)

  _ 此段小节:我只说腾讯的标配。

    (二)_像素系列游戏

  _ 刀剑OL 是国产游戏起步早,赚钱多,但是名声又不响的游戏。早年刀剑OL的值钱道具,几乎人手一套或者一件:500元RMB满大街绿武,1000元RMB云彩,500元RMB善财童子,200元RMB聚宝盆,500一件的高级紫套,上千元的4洞人王,几百块的风卷残云等等很多很多数不清楚。

  _ 刀剑OL 庙会刷上万上千的我保证不差过当年任何游戏

  _ PS:刀剑OL 物品值钱度不牛逼(比起某些几万几十万的)

  _ 他牛逼的是,每个人都愿意消费,这个基数不是一点点。

  _ 此段小节:游戏好不好还要看经销商,刀剑OL运营至今10年整,没有几个国产能比的

    (三)_刀剑2,个人看法

  _ 坤哥只会做游戏,但却不懂商品经营,对游戏哪里赚钱哪里怎么才能赚钱没有个人看法,换来的是自己公司差不多成了腾讯子公司。

  _ 很多人认为,刀剑2是款国产好游戏,“基础标配”的改变可以拯救刀剑2,但是我想说,穿上腾讯的衣服,就别想再随便脱掉。

  _ 没有特别之处的刀剑2,注定跟寻仙一样,成为腾讯旗下“某一款”商品。而永远不能继承刀剑OL的传奇。

  _ 作为像素刀剑系列的老玩家们(不仅仅是我一个),为刀剑2赚不到理想中那么多钱,痛心疾首。让刀剑2成为腾讯“某一款网游”产品,痛心疾首。

    (四)_圈子中老刀剑迷们对刀剑2的看法

  1. 刀剑2 哪怕延续刀剑1 的配套设施(不是动作),又省事 省力 省时 省钱,又还能赚钱,新玩家也更接受。

  2. 刀剑2 除了动作,其他都太普通了。

  3. 我消费了200元,买了特权和一些物品,已经没有消费欲望了

  4. 对于现在玩家来说,缺的不是钱,而是一款指值得消费的游戏

  5. 腾讯我受够了

    (五)_经营,个人观点

  1. 不同产品,应该要有不同的销售方式。

  _ 1. 脑白金送“高端大气上档次”的广告,不适合大多数食用商品。

  _ 2. 同样的好商品,换包装再促销,效果一样好,更持效

  _ CS后的CF,DOTA后的LOL,等等

  _ 3.不好的商品,换包装促销,人家用后骂你老娘,再不会用

  _ 05年完美世界之后的完美系列 等。

  2. 太复杂的商品,难以高销量

  3. 眼前是“坑”的商品,很难再卖出

  4. 游戏要以持续销售为主,因为你浪费了太多制作者们的青春和希望了。

  端游大型MMO永远不要当快餐游戏来制作和经营。快餐只适合页游和手游。

  5. 腾讯经营的理念就是:广告宣传+活动套人+到处设消费坑=纯粹资本主义

  6. 但是地理位置,人口流量大的地方,哪怕做得不好,也有人来消费。

  腾讯的优势就是占了个好码头。

    (六)最后想法

  1.秉承对刀剑系列的热爱,刀剑2我会玩,该消费的我会消费

  2.不期盼改变,像素也无力改变

  3.向当年辱骂搜狐道歉,对承包给搜狐后的刀剑OL,继续辱骂搜狐30年。

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