请问像素,PVP近战物理职业该何去何从?

时间:2013-10-15 00:00 作者:莫问水痕 手机订阅 神评论

新闻导语

请问像素,PVP近战物理职业该何去何从?

 

  从开测到现在,已经块两个月了,从一而终,我对剑宗始终放弃过,从幽玄开始,及后面的碎木,滕玉和现在的神庙,从最初39级混战场到现在,不管是PVE或者PVP,我对物理近战职业的定位表示迷茫了。

  我想请教像素的策划大神们,物理近战职业该如何生存?

  先说PVE吧

  从04年接触网游开始,玩过很多游戏,包括风靡全球的魔兽世界,没有一个游戏会向刀剑2这样排斥近战物理职业。从最初开始的幽玄谷开始,除非装备碾压的队伍,队长喊队伍都会在后面加一句远程法系优先,甚至有的队长直接喊不要近战物理职业。

  我相信每一个近战物理职业都碰到过这样的烦恼,站在副本门口苦苦守候了一天,没有一个队伍愿意组你。在相同评分下,哪怕你高个几百一千点的评分,队长都会选择组远程职业,而不是近战职业。

  为何出现这种情况,因为远程、法系职业他有着与近战物理职业同等的防御力、控制力以及血量,同样能抗能打,还能近能远,不会像近战职业一样被BOSS各种击倒、击退和秒杀而影响输出。近战能打的BOSS,远程也能打,近战不能打的,远程还是能打,远程能打的,近战不一定能打,远程不能打的,近战一定不能打,既然这样,我何必组近战,组远程省事多了。

  从测试开始,39级之前我没进过碎木,因为没人愿意组近战,直到40以后才自己开组碎木,47级之前没进过滕玉,还是因为没人愿意组近战直到自己熟背攻略后,坑了几天才坑过去。然后是现在的神庙53本,玩了一个多月,交了一些朋友,开53本的时候,自己的装备也有了一些基础,组织了几个朋友去打53本。

  进入副本后才发现,还是一个坑近战的副本,老一犀牛,我大剑宗只有两个技能可以用,破军加乘风,其他技能要么追不上,要么就被弄个半死,体力耗尽。老二牛魔王,近战职业就是个酱油党,远程卡个墙角,我大剑宗就在边上12秒仍个鸿飞,打出200点伤害,这是唯一的用处,连做炮灰的资格都没有。

  55解封后,53本开始大量的团队通关,但是通关的近战职屈指可数,我一万4的攻击评分,一万2的防御评分,有自己组队通关的经验,也会指挥,但是工会队伍不要,野队不要,朋友队伍已满,只因为我是近战,他们宁愿组一队法系,5个人抢装备,也不愿意组一个近战酱油党。

  我想请问像素,PVE近战物理职业,何去何从?

  再说PVP吧

  我相信所有人被传入战场后第一个动作就是打开团队看队伍里有几个远程,因为远程多的话,有赢的机会,如果近战多过远程,这场战场几乎已成败局了。

  战场上,远程强大的远程压制以及远距离的强大输出,让近战职业冲都冲不过去,留下一地的残兵。虽然当初选择近战的时候已经预料到炮灰的命运,但是从未想过如此惨烈,喋血三步,却连敌人的衣角都摸不到,勇冠三军,却最后是0击杀收场。

  我想再

  我想任何一个资深的游戏玩家都知道,近战与远程在某种意义上是两个极端,有一个平衡的点,要么近战生存能力强,要么远程控制力弱,这样才能让两种职业有一定的生存空间。

  而在刀剑世界里,远程与法系都有着不逊于物理近战的控制力与防御力,在生存能力上,丝毫不弱,这导致了法系远程职业前途一片光明,而我们这些近战物理职业成了拖油瓶,我想请问像素,难道你们当初设计物理近战职业的是只是为了阐述网络语言“酱油党”的真意?

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