江湖格斗战栗吧!刀剑2不限号新手测评
新闻导语
《刀剑2》正式开启不限号测试,相信有不少童鞋都与笔者一样,在此时真正踏上了充满神秘的江湖旅程。要说游戏如何,那就不得不说初次“邂逅”在笔者心里带来的印记,任何争辩都是徒劳多余,与内心的期待契合才能坦言游戏的优与劣。
《刀剑2》正式开启不限号测试,相信有不少童鞋都与笔者一样,在此时真正踏上了充满神秘的江湖旅程。要说游戏如何,那就不得不说初次“邂逅”在笔者心里带来的印记,任何争辩都是徒劳多余,与内心的期待契合才能坦言游戏的优与劣。
画面表现强大“捏脸”传递生动
江湖讲的是刀光剑影,以兵器主导职业逐渐成为时尚元素,任何生动的角色展示不如一柄利器给人的印象深刻。例如:剑主凶,讲究唯快不破,剑术多变,用剑人的刚柔并济,笔者无须多看介绍就已经能够推测出选择“剑”的大致发展方向以及技能属性。一目了然的角色创建界面,透露出了风雨江湖的性质。
值得一说的是,“捏脸系统”让角色面部表情变得更加生动,所谓相由心生,玩家也能在“捏脸系统”里找到专属自己性格特点的承载线。
还记得CG中提到的时隔二十载,万物复苏么?游戏中古朴大气的建筑风格,透出古代的民间建筑工艺,不知不觉中迎合了时代的背景,纹理清晰的墙面石块,给笔者带来一种年代久远却建造时间较短的感觉。除此之外,与NPC交谈时的人物配音,带着浓厚的方言,呈现出虚拟世界与现实地理环境中相同的乡土风情。
灵活键位实战教程打出精彩世界
江湖格斗注重的是操作上的连贯与熟练程度,但并不意味着“秘籍式”施放技能才是王牌操作。《刀剑2》讲究的是招式的施展以及拆解,若一味的追求难度而失去娱乐的本身精髓,也就远离了开发团队在游戏研发过程中的初衷。斗,并非必须繁杂,同样可以经过精简的处理来打造出逼真的战斗体验。键位的灵活性可以满足所有玩家的操作习性。
传统的引导有声无图,难免有点固守本分的麻木感。《刀剑2》将所有教学融入到由简至难的循序渐进过程中,让新手玩家在失败与胜利的交替下深刻理解到为什么要这样做、什么时候该这样做。而这些都是玩家在完成任务的进展内所可以逐步接触到的,这里就不得不简单的提下“APC”系统既赋予NPC江湖身份、性格特色等诸多人性特点,多彩的江湖无处不在。
最贴切百姓的“江湖格斗”
连招、画招等功能逐渐被适用在各种类型的动作游戏之中。充分的利用这些功能可以让玩家更加深刻的理解格斗的灵魂所在。当然,想将这类元素融会贯通,需要的不仅仅是玩家对游戏的深刻理解,还有对角色职业的深度解剖。新手玩家与APC的频繁切磋,能够有效的提升老练程度,至于难不难,重在PK实践。
《刀剑2》在不同的细分市场里更加轻重对“格斗”的阐述,不论攻击还是防守,整场战斗都能流畅的进行直至结束。除此之外,游戏还举办个多项服务器赛事,据笔者了解,“兵王赛”、“新秀赛”等在线比赛也刚尘埃落定不久。方便的参赛形式让玩家能够足不出门就感受到电竞的氛围,这也使得《刀剑2》笼罩了一层浓厚的电竞色彩,同样让“格斗”更加轻易的登上专业级的舞台。
总评:
《刀剑2》是武侠游戏市场中的细分作品,以非常鲜明的设定让江湖展示出另一种风采。虽然在操作难度上对新手而言相对较大,但是深入之后却能被其魅力所吸引,因为这里并非只是一种娱乐,更多的是挥洒出浪迹天涯所遇见的快意恩仇。逢敌亮剑、以武会友,《刀剑2》以古老而又熟悉的角度打造出一副刀戈碰撞下的飘渺画卷。
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