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技术决定高低 《刀剑2》操作玩法分析
新闻导语
技术决定高低 《刀剑2》操作玩法分析
就像很多玩家抱怨现在的游戏太泡菜,或者没有技术含量,“站桩式打怪”让人感觉非常枯燥:比如你在游戏中打一个怪物,就好比狼,然后就算你跑的再远这匹狼在原地也能咬你一口血。这就是“站桩式打怪”的一个简单比方。
或者你是一个动作游戏迷,但是你厌倦了一个“房间式”的游戏,不管怎么打,都是从一个图到一个“房间”再到另外一个“房间”,没有了“跑路”的现实感,无非就像是在游戏中创建了一个房间然后大家一起进去玩游戏,甚至一个“房间”顶多能容下20人,从而失去了大图的那种宏观感和满足多人同时在线的愿望。
当然,不是说“站桩打怪”没有技术含量,或者说“副本房间式”的设定就有什么错误。每个人都有自己的喜好玩法,在玩过《刀剑2》后,就这两方面,我来讲解下:《刀剑2》是什么地方体现着“技术决定高低”?
首先说说操作,在《刀剑2》中就连弓箭手射出的弓箭也可以轻易躲过,当然,只要你反应够快,技术够好。很多玩家都喜欢技术型的游戏,而《刀剑2》无疑在技术上就占了很大一部分优势,单是从打怪或者和玩家的PK就能看出很多风味,就像许多KOF的粉丝一样,喜欢动作的打击感与技术感。
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