技术决定高低 《刀剑2》操作玩法分析
新闻导语
技术决定高低 《刀剑2》操作玩法分析
就像很多玩家抱怨现在的游戏太泡菜,或者没有技术含量,“站桩式打怪”让人感觉非常枯燥:比如你在游戏中打一个怪物,就好比狼,然后就算你跑的再远这匹狼在原地也能咬你一口血。这就是“站桩式打怪”的一个简单比方。
或者你是一个动作游戏迷,但是你厌倦了一个“房间式”的游戏,不管怎么打,都是从一个图到一个“房间”再到另外一个“房间”,没有了“跑路”的现实感,无非就像是在游戏中创建了一个房间然后大家一起进去玩游戏,甚至一个“房间”顶多能容下20人,从而失去了大图的那种宏观感和满足多人同时在线的愿望。
当然,不是说“站桩打怪”没有技术含量,或者说“副本房间式”的设定就有什么错误。每个人都有自己的喜好玩法,在玩过《刀剑2》后,就这两方面,我来讲解下:《刀剑2》是什么地方体现着“技术决定高低”?
首先说说操作,在《刀剑2》中就连弓箭手射出的弓箭也可以轻易躲过,当然,只要你反应够快,技术够好。很多玩家都喜欢技术型的游戏,而《刀剑2》无疑在技术上就占了很大一部分优势,单是从打怪或者和玩家的PK就能看出很多风味,就像许多KOF的粉丝一样,喜欢动作的打击感与技术感。
相关阅读:
- (2017-01-05) 1月4日9点全服例行维护公告
- (2017-01-05) 1月4日例行维护延迟开服公告
- (2017-01-02) 《刀剑2》凌龙谷冲级排行奖品的发放公告
- (2017-01-02) 《刀剑2》准点在线活动公告
- (2017-01-02) 《刀剑2》圣诞嘉年华活动充值排行公布
刀剑2攻略关注榜
- 01-16选择副武器很简单 刀剑2副武器选择的方法
- 12-18《刀剑2》小规模测试体验 第一篇
- 01-08《刀剑2》争锋内测枪客职业全面解析
- 01-05刀剑2 二次测试更新内容评测解说
- 01-21《刀剑2》争锋内测剑客职业全面解析
- 06-18刀剑2力士擒投系过小必杀攻略
- 01-06刀剑2群侠分布位置及掉落物品
- 02-02技术决定高低 刀剑2的操作和玩法分析
- 12-26《刀剑2》坐骑百科 野外坐骑及属性成长详解
- 01-04刀剑2各职业20级必杀任务过法技巧