技术决定高低 《刀剑2》操作玩法分析

时间:2015-11-20 00:00 作者:电玩巴士 手机订阅 神评论

新闻导语

技术决定高低 《刀剑2》操作玩法分析


  受身

  受身的效果与闪避类似,只在自己处于硬直中进行闪避操作才会发动,可以使自己脱离硬直以化解受控、避免被连续控制,便于进行反击。受身的体力惩罚大于闪避。

  破防

  破防效果由特殊的破防技能产生,只对防御中的敌人生效,能够直接击溃防御并导致敌人进入长时间的硬直。

  抓投

  抓投效果由抓投技能产生,无视防御,命中后可以完全控制敌人(即敌人不能受身和爆气),是最强的控制效果。

  拉拽

  拉拽效果由拉拽技能产生,命中后可以将敌人拖拽到自己身边,被拉拽过程中,角色不能进行任何操作。

  破绽

  体力值降为0时,角色会进入破绽状态并保持一段时间,破绽中的角色只能进行缓慢的移动,在对战中处于绝对劣势,很大程度上会决定一场对决的胜负。

  以上都是《刀剑2》中所拥有的动作格斗元素,虽然名词很多,但是就算不了解也没有关系,只要在游戏中就会慢慢学会,并走向下一步。

  不止打怪,高手格斗,反而对技术要求更加精准。不论对招式的了解,心理上的博弈,或者对对方体力的判断,都决定了战斗的胜负。

相关阅读: