技术决定高低 《刀剑2》操作玩法分析

时间:2015-11-20 00:00 作者:电玩巴士 手机订阅 神评论

新闻导语

技术决定高低 《刀剑2》操作玩法分析


  硬直后仰(站立硬直)

  《刀剑2》除了一些辅助加状态的技能之外,所有的招数都是带硬直的,只是所带硬直的效果不一样。硬直后仰便是其中的一种,拿刀2刺客的普通攻击来说,当对一个怪物施展普通攻击(解牛刀法)时,技能的最后一下带有硬直后仰的效果,此效果可以使怪物或者玩家等后仰一小段时间,部分技能无法使用,但是可以受身,气爆等。这也是鉴定动作游戏和非动作游戏的标准之一。

  倒地硬直

  一些招数可以将目标攻击倒地,此时如果目标不受身或者气爆等,那么目标也处于技能无法使用的状态。此时可以对目标追加倒地攻击等

  眩晕

  一些技能可以使目标被眩晕,此时只有气爆可以解除,处于眩晕的目标头顶会有“漩涡”图标。

  浮空

  浮空是刀2中也是非常重要的一种状态,当浮空时,可以追加多次攻击使目标处于浮空状态,只要你对招式了解够多,甚至可以将目标连击至100连才能下来。

  防御

  防御能够抵挡除抓投和破防外的所有攻击,可以避免受到硬直控制、减少所受伤害,但会折损一部分体力。在自己使用特定技能时,可以通过防御操作来将技能主动中断。

  闪避:闪避能够自由选择方向进行短距离的快速移动,在闪避期间角色会短时间处于无敌状态。闪避需要消耗一定体力,并且在每次闪避之后都会受到体力惩罚(即一段时间内体力不自动回复)。

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