技术决定高低 《刀剑2》操作玩法分析

时间:2015-11-20 00:00 作者:电玩巴士 手机订阅 神评论

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技术决定高低 《刀剑2》操作玩法分析


  高手: “对体力的把握决定一切”

  就像我们知道的,角色会进入破绽状态并保持一段时间,破绽中的角色只能进行缓慢的移动,在对战中处于绝对劣势,很大程度上会决定一场对决的胜负。 所以高手之间的PK,不像以往的动作一样,谁闪的好,抓到对方硬直,就可以连的好,就能取得胜利。在《刀剑2》中,闪避是需要体力惩罚的,如果只有1200不到的体力,闪避一下就会消耗掉200,而且还会有一段时间体力不回复,即使在闪避之后抓到对方的硬直开始连招,对方也可以受身来躲避,或者气爆等等。

  而如果抓到对方的破绽,将对手“打红”,才能取得对决的胜利点。

  在《刀剑2》中,有一些招式就是“打体招式”,也就是打掉对方体力的招式。还有一部分人喜欢跑开回复体力,那么高手之间也习惯疾奔上去追杀,而在此期间又要防御好对方使用“当身技”。除此之外很多地方都用到了“体力”,所以“体力才是胜败的关键”。

  而在新的刀剑中,招式的组合更加灵活,虽然很多招式看上去可以造成连击数字的增加,但是不细心研究的话就会发现这些招式之间的连击是断的,也就是“伪连”,也就是如果你在敌人的搏斗的时候,这些“伪连”会让敌人被你连上得过程中突然可以掉下或者跑开,然后反身给你一刀。所以高手要对《刀剑2》中的“连击”更加要细心琢磨,达到可以“真连”连击。

  那么就会有人问了,如果我不喜欢PK,那么在打怪或者打副本中能体会到这种“动作感”吗? 答案是打副本中更能让这种动作感体现出来。就好比你打一个BOSS,如果对这个BOSS的招数不熟悉,那么BOSS三两下就解决掉你一次,如果你对BOSS的招数非常了解,那么就像在耍猴一样耍BOSS,BOSS想出什么招数你都能事先判定,从而做出判断,近身挑逗BOSS。最重要的是,你是可以躲过BOSS的招的,哪怕是1滴血的数量,这与其他普通网游不一样,技术才是关键。

  《刀剑2》是一种大图式的动作打击游戏,既能满足玩家的宏观感,又能满足玩家的技术感,而且在面对新的要开始的“阵营”模式,增加了江湖之间的追杀快感。在游戏的技能上,据说像素公司专门去考察了中国兵器的招式,也就是原汁原味的武打招式。这不是哪个游戏公司有这么遵照现实的态度的。这使得《刀剑2》能在众仙侠类网游中独树出“武侠”的风格。


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