玩家全面解析 操作技巧如何平衡
新闻导语
玩家全面解析 操作技巧如何平衡
二:爆气的新用途
气爆的用途一再被削弱,甚至一对一的比武中,也有刚气爆完还没能动弹,就被对方用投技接着攻击的战况。格斗游戏中的怒气,似乎都有爆掉后,短时间内提升攻防效果的用法。这个其实也是可以被利用起来,作为技巧性平衡的措施的。
1:爆气的无敌时间依然很短,不能利用起来反击或者喝药。
2:爆气后,除了给自己驱散控制和不良效果,恢复400体力外,再添加一个10秒左右的强化状态----无视对方全部防御力。
假如说必杀技的建议不能通过,那么似乎可以从爆气上想想办法。爆气后,获得10秒无视对手防御力的性能,如果在这段时间内能够抓住对手破绽,打一套连续技,那么也能重创对手,如果技术不够好,抓不到对方,反而被对方反击,那么这10秒就被浪费掉。这也是一种“把优势带给技巧高的玩家”的方式。
三:破绽红体
常常有玩家抱怨:我明明技术比对手好很多,能够抓到他3,4次,甚至更多次的破绽,不停的连对手,但是装备不好,伤害力太低,往往还没磨掉他一半血,他起身一个必杀,我一不小心就完了,技术好能抓红有什么用?这其实也是个突破口,比如红体破绽中加入一个0防御的额外惩罚属性。那么打红了对手,就可以趁着他0防御的这段时间内一口气重创他。这也算是个“把优势带给技巧”的修改方式。
当然,这个方式会带来一个新问题:那就是目前各职业的打体技能的性能是优劣明显的,除非进行性能平衡,或者是推出附带打体技能的新副武器,否则会带来新的职业不平衡。
以上,就是猫对于平衡性的一些意见和想法。只要有一个脱离装备属性的系统来解决“打不动“和”一招秒”的问题,那么平衡性是可以在不触及装备系统的情况下得到解决的。
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